Из зала в общем гаме послышались редкие поддакивания, как бы свидетельствующие о том, что информация была услышана.
- И да. Ваши отпуска… - после этих слов докладчика в зале повисло гробовое молчание. Пролетающая по залу муха решила, что внезапно оглохла – такой звенящей была эта тишина после недавнего шума. – Само собой, в связи с текущей ситуацией отменяются до полной ликвидации Фатума.
Толпа в единодушном порыве разразилась матюками.
Реал. 13.10. Главный офис Империи. Вход.
Хорошенько выспавшись и отдохнув после вчерашнего дня, я на турнир собирался без спешки. К чему спешить? Лучше, и правда, собраться с мыслями, тем более мне было сказано, что время у меня еще до четырех часов есть.
Спал я сегодня долго, ибо вчера – каюсь – пробовал читать гайды по игре этого самого охотника. Вот как мне его прокачивать? Есть ли вообще какие-то подводные камни у этого класса?
Как вчера выяснил из гайдов, класс – «лажовый» и «ловить на нем нечего». Расписывающий всю эту штуку игрок уверял, что сложно представить более «скучный в прокачке» игровой класс. Читая его заключение, я, к своему стыду, молча с ним согласился.
И правда, чтобы прокачать охотника нужно охотится на зверье, механически пополняя свой игровой инвентарь мясом и шкурой. В начале, пока у тебя совсем низкий уровень, ты бьешь птицу там и зайцев. Потом, когда чуть подкачаешься, можешь переходить с осторожностью на волков. Потом – на кабанов.
Ну, а как уже сам «раскабанеешь», вали из «супермощного» лука драконов и в ус не дуй. Вроде бы все понятно и ясно, но есть одно жирное «но» – чем опаснее и мощнее живность, тем реже она встречается. Уже потом, на более высоких классах охотника, когда для прокачки волки и медведи не годятся, нужно будет искать в лесу всяких монстров, а они ужас как редко находятся. В этом плане, как опять же отмечал пишущий гайд игрок, проще выбрать класс того же «лучника» или «искателя приключений», ведь им игровой опыт начисляется в одинаковой мере как за всякое зверье и монстров, так и за разбойников или враждебно настроенных других игроков. Охотникам этот опыт не только по какой-то несправедливой причине урезается за «не зверьё», но и со временем, если часто буду попадать в переделки с разбойниками, может ухудшится отношение НПС соседних деревень.
Вообще, своя логика в этом была. Народ этих соседних деревень который день посылает тебя, к примеру, за зайчатиной, а ты им трупаки орков или гоблинов приносишь. Непорядок… Заказ на дичь, если ты его не выполнишь в ближайшие двое игровых суток, считается упущенным. Староста может заплатить меньше, ну или репутация у него уменьшится.
Из плюсов класса – не много, но, что есть. Торговля. Окружающие НПС, как я вычитал из гайда, каким-то чудесным образом при встрече чувствуют, что имеют дело именно с охотником и сами предлагают квесты на дичь. Мне даже не надо мучиться и лишний раз переспрашивать, обегая каждую новую деревеньку по домам, мол, нужно ли вам свежее мясо. Достаточно поговорить с местным старостой, а потом тебя сами найдут и сами все предложат. Ну, как говорится, и на том спасибо.
Путаясь в собственных мыслях, я, позевывая, заходил в главный вход Империи, с удовольствием подмечая, что вчерашней толкучки тут нет. Оно и правильно. Вчера все скопом заходили в игру в одно время, куча консультантов была и вообще левого народа вроде журналистов. Теперь – нет. Половина народа – топовые игроки в особенности – наверняка приперлась с самого утра и уже вовсю зарабатывают свое игровое золото.