Теперь попробуем повторить кузнечный опыт.
Я взял немного смиды и стал ее ковать. Ковалась она легче и проще, чем медь, поэтому мне удалось несколько раз проковать ее, буквально перемешивая, как тесто. Поскольку металл был мягкий, комплекс из рун огня, контроля и привязки набился легко и четко. Сосредоточившись и вспомнив ощущение единения с камнем, на примере которого нам показывали магию земли, я начал потихоньку вливать ее в наконечник и делал это до тех пор, пока заготовка не рассыпалась с сухим звоном. Ок, попробуем новую. Повторив все предыдущие действия, я чуть уменьшил интенсивность потока магии земли, стараясь как бы обволакивать и напитывать ею заготовку. И как только посчитал, что энергии хватит, сунул наконечник в подготовленную воду. Дождавшись, пока он перестанет шипеть, вытащил изделие:
Тип предмета: Наконечник копья.
Редкость: Редкий.
Качество: Качественный.
Материал: Смида.
Название: Качественный магический наконечник копья из смиды.
Прочность 50/50.
Магический заряд 12 МП.
Урон 15–29.
Ущерб: Колющий.
Дополнительный урон: магией огня 18–66.
Свойство: используется для изготовления копья (для древка используйте твердые, но гибкие сорта деревьев).
Магическое свойство: Может привязываться к владельцу (при привязке невозможно продать, украсть, подарить) (вероятность выпадения в случае гибели персонажа уменьшается на 50 %). (После привязки урон магией увеличивается на 5 %.)
Профессия Кузнец +4.
Профессия Артефактор +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии артефактор. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % вероятности создать артефакт более высокого качества, +5 % вероятности передать вещи дополнительные магические свойства, –5 % вероятности разрушения заготовки, +2 к показателю интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень редких вещей, +5 % от всего вашего опыта при создании легендарных вещей.
Профессия Артефактор +1.
Профессия Рунный маг +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии рунный маг. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % вероятности создать рунное заклинание, +5 % к твердости поверхностей, доступной для нанесения рун, –5 % вероятности разрушения рунного заклинания, +2 к показателю интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень сложных заклинаний, +5 % от всего вашего опыта при создании высших рунных заклинаний.
Интуиция +1.
Рунная магия +1.
Внимательность +1.
Магия земли +1.
Похоже, кто-то тоже разобрался в магии, надо будет глянуть по форумам.
+1 Сила.
+1 Выносливость.
+1 Интеллект.
+1 Удача.
+1 Мудрость.
Сильно, то есть теперь я сразу смогу работать с оловом и делать бронзу. Похоже, мне опять скоро в дорогу.
Очень смущает меня внешний вид инструментов, при взгляде на них слезу вышибает. Наковаленка почти превратилась в блин, и в ее инфе прочность указывалась как 140/1000, чекан вообще умер и представляет собой просто кусок металла, а вот молоток потерял только 5 пунктов прочности. В общем, ничего нового уже не скую, пока не отолью нужные инструменты. Но для начала нужно доделать копье.
Побродив по местным лесам и прокачав еще один уровень картографа, наконец набрел на деревья, которые не смог опознать, но по виду они вполне годились на древки. Срезав несколько стволов, отнес их в лагерь и вышел из игры, чтобы полазить по Инету и подсмотреть технологии. В любимой помойке человечества нашел то, что искал. В общем, судя по картинкам, мне попался черный ясень. Осталось его только ошкурить, зажать как следует, чтобы при сушке не покорежило, и оставить в сухом, желательно темном месте не менее чем на месяц, а лучше дольше. Хорошо, что я набрал почти два десятка этих древков.