Чрезмерную экзотику брать опасаюсь. У хоббита, конечно, не могут не быть бонусы, к примеру, на меткость, или скрытность. Но черт его знает, какие у него там штрафы по другим параметрам.
Эльфы, как правило, хороши на начальных уровнях, если хочешь развивать стрелка. На более поздних – мага, но это не три месяца в такой сложной игре, что делает такой выбор опасным. Что касается стрелка, то преимущество в развитии однозначно будет у игрока, способного задонатить своему эльфу офигенный лук. Не мой вариант.
Гоблины и орки на любителя. Особенно хороши для тех, кто рвется к всяким пакостям для других игроков. Никогда не стремился к тому, чтобы в игре вести себя не так, как в реальной жизни. Плохо для развития и то, что другие игроки тоже знают о специфичности подобных персонажей, можно получить проблемы на ровном месте, просто из-за выбора расы. Поэтому – нет.
Остается самый сложный выбор – гномы или люди. Гномы особенно хороши тем, что, как правило, заметно прочнее других рас, за исключением орков. Также игра гномом предоставляет обычно больше возможностей для развития ремесел, в особенности традиционной стези горнодобытчика или кузнеца. И в том, и в другом варианте хорошо прокачивать характеристики игроку, который, наподобие мне, располагает кучей свободного времени для длительного монотонного труда. А это один из самых стабильных способов прокачивать персонажа на индивидуальной основе. Есть и еще один плюс гнома – небольшой рост, легче прятаться, легче найти укрытие при обстреле, сложнее попасть по тебе. Учитывая, что вступать в клан запрещено (что явно очень осложнит мне прокачку), гном выглядит предпочтительнее.
Осуществляю выбор.
Выберите имя. Перед глазами всплывает алфавит с мигающим курсором. Судя по всему, в игре уже не то десятки, не то сотни миллионов пользователей, так что простые варианты все уже разобраны. Набираю имя и фамилию, при этом понимаю, что вряд ли разрешат, но психологически для меня это последний шанс доказать, что я еще существую как личность:
Павел Гнатюк.
Как и ожидал, попытка забракована. Чтобы не тратить время, набираю сложную конструкцию, со мной не связанную, и какая точно не существует:
Трой Игнатиус Пятый.
Имя одобрено.
Желаете выбрать внешность или согласитесь со случайным выбором (уродства исключены)? Нажмите одно из двух: желаю выбрать /согласен со случайным выбором.
Да какая, блин, разница! Жму «согласен со случайным выбором».
Начинается отсчет: 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1. Я в игре.
Осматриваюсь вокруг. Небольшая равнина, трава по пояс, молодые кусты. В километре справа отроги высоких гор, слева болото и пруд перед ним, впереди в двух сотнях метрах деревенька домов на тридцать, сзади река и густой дремучий лес. Потрясающая реалистичность всего вокруг, ветер ворошит волосы на голове, стрекоза села на окладистую гномью бороду. На мне простенькая полотняная одежда, штаны с двумя карманами, рубаха без карманов, что-то вроде кожаных мокасин. Серенькая полотняная сумка, как и было обещано, на двадцать делений.
Слева вверху мигает меню. Открываю. Шесть категорий: характеристики, карта, заклинания, задания, контакты и почта.
Характеристики:
Выносливость (жизнь) – 1 (10 единиц).
Сила – 1.
Ловкость – 1.
Интеллект – 1.
Удача – 1.
Репутация – 0.
Нераспределённых баллов – 5.
Бодрость – 30.
Мана – 10.
Количество единиц до первого уровня – 80.
Деньги – 20 серебряных монет.
Открываю заклинания, там пусто. Обидно.
Контакты – ожидаемо пусто.
Почта – пусто. Нет даже обычного welcome letter.
Задания – указано то, что было уже ранее – войти в 5 процентов игроков за три месяца среди стартовавших одновременно со мной.