КвазаРазмерность. Книга 3

КвазаРазмерность. Книга 3 - Виталий Вавикин
В третьей книге серии "КвазаРазмерность" автор предлагает читателю погрузиться в и таинственный мир виртуальных игр и глубоких эмоциональных конфликтов. Главная героиня, Саломея, оказывается в игровом проекте "Фивы", где ей поручено непростое задание — найти богиню Афну. Однако, погрузившись в исследование игрового мира, она понимает, что оказалась втянута в сложную паутину интриг, где границы между реальностью и виртуальностью смазываются. С каждым шагом Саломея сталкивается с загадочными персонажами, стражниками и другими игроками, которые могут оказаться не теми, кем кажутся. Их встречи раскрывают перед ней мрачные аспекты игры, наполненные коварством и опасностями. Ведя разговоры со стражниками, Саломея делится своими переживаниями и личной историей, включая вопросы о своем прошлом, связанном с бывшим мужем и дочерью, также оказавшейся в мире игры. Её размышления о своей идентичности становятся центральной темой, отражая внутреннюю борьбу сохранить свое "реальное" я в условиях виртуального хаоса. В то время как Саломея ищет ответы, в параллельной линии сюжета мы следим за Джаво, юным героем, который находится в мире, полностью созданном нейронными сетями. Его интерес к реальности вне привычных образов приводит его к опасным приключениям, когда его жидкий чип перестает функционировать. На пути с отцом Джаво сталкивается с угрозами своей безопасности, но в последнюю минуту удается избежать катастрофы. Однако его необычная способность читать мысли окружающих ведет его в ещё более запутанные и тревожные ситуации, когда он оказывается в окружении людей, обладающих жуткими воспоминаниями. На фоне этих событий возникает конфликт, когда Джаво оказывается в центре внимания группы туристов, которые ошибочно принимают его за клон, сбежавший из преступного центра. Совпадение смыслов и внутренних переживаний героев переплетаются, создавая ощущение напряжения и тревоги, которое нарастает по мере развития сюжета. "КвазаРазмерность. Книга 3" исследует темы самоидентичности, эмоциональных связей, а также жертвы, которые персонажи вынуждены делать в условиях размытых границ между виртуальным и реальным миром. Эта история полна неожиданных поворотов и глубоких размышлений о человеческой природе, страхах и стремлениях, приглашая читателя на грань между реальностью и игрой.
Всего страниц: 181
Отзывы
Добавить отзыв