— АРХ-Х-Х!!!

По спине пробежал холодок. Этот истошный крик – оповещение, что через минуту Гидра покинет своё логово.

— Бафы и еда, — вскочил Вилл.

Лица всех, включая Брэйва, стали серьёзными. Все поднялись и начали приготовления. Вилл сперва раскрутил бафы:

— Мудрое слово! Сила гиганта! Общее благословение!

Одна за другой яркие вспышки окутали каждого. Вилл уже было хотел опустить посох, как вспомнил, что забыл кое-что ещё.

— Иссушение.

Это заклинание пришлось повторить четыре раза. «Иссушение» – баф, наделяющий оружие вампирическим эффектом – небольшой процент урона преобразовался в здоровье. Усиленная версия позволяла накладывать баф на союзников. Первым «Иссушение» получил Брэйв. С его острого клинка закапали кровавые капли. Следом закровоточили кинжалы Намтика. Игровая условность помогла наделить кровавым эффектом и магическое оружие. Готово.

Кровавый заряд: 1380/1500

Каждое заклинание отъело по семь пунктов от запаса. Ранее немного отъело наблюдение через «Чувство крови». Вилл предусмотрительно «заправился» перед походом на Гидру, поскольку глупо остаться без важного заклинания на последних секундах боя. Правда, пришлось пройти через очередной круг боли и слабости. Выхода нет. Терпи.

— Благородная кровь!

Максимальное количество жизней сразу подскочило на две тысячи. Прекрасный баф, который, к сожалению, нельзя было использовать на сопартийцев. Не успела закончиться кроваво-красная анимация, как на вечерний воздух вышла нарушительница спокойствия. Вилл не назвал бы себя экспертом по магическим существам, но Гидра казалась ящерицей с тремя драконьими головами, над которой провели десяток неудачных экспериментов с гормонами роста. Глаза каждой головы горели своим цветом: глаза правой светились красным, центральной – зелёным, а левой – синим. Клыки в пасти были такими большими, что Вилл, представив на мгновение себя на месте Брэйва, поёжился.

— Удачи вам! — раздался крик со стороны второй группы. — Будут проблемы – зовите, мы подсобим.

Вилл показал большой палец и повернулся обратно к чудищу. Пока Гидра не смотрела на них. Её цель – озеро. Брэйв сосредоточенно следил за каждым шагом будущего противника и выжидал. Один тяжёлый шаг. Второй. Наконец, когда центральная голова склонилась над водной гладью, Брэйв атаковал.

— Рывок!

Его аватар за секунду преодолел десяток метров и оказался возле левой ноги Гидры. За время, пока она оторвала голову от воды и повернулась к нему, Брэйв успел провести две атаки и ловко проскочить у неё под брюхом, развернув босса чешуйчатой спиной к остальным. Из-за больших размеров приходилось бить в лапы, но за несколько месяцев все танки привыкли к такой условности. Главное – что урон всегда проходил полным.

— Не забывайте про головы! — напомнил всем Вилл.

— Ага, забудешь про них, — раздался с другой стороны недовольный голос Брэйва.

Танк. Дамагер. Саппорт. Три основных столпа, на которых строились девяносто девять процентов групп практически во всех онлайн-играх. Ни одной роли не удалось избежать стереотипов, справедливых или рождённых токсичностью, и «Трианрия онлайн» не стала исключением. Танки получили свой ворох насмешек: Вилл не видел точных формул, связанных с агрессией, но подозревал, что у рыцарей и воинов света один из коэффициентов был сильно завышен. Это сделало танкование более плавным, а ситуаций, в которых бойкий дд-шка срывал агрессию с танка, было намного меньше, чем в других играх. За время путешествий с Брэйвом Вилл с трудом мог вспомнить случаи, когда с него срывали агро, хотя в их группе есть Намтик – ДПС-машина с х10 кинжалами.