С оглушительным грохотом свалилась первая голова. Спасибо системе, которая не позволила колдуну стать уродливой кровавой кашицей. В этот же момент Вилл выкрикнул:

— Кровавое равновесие!

Эффект способности длился долю секунды. Вилл едва успел заметить, как его и Кромора соединила кровавая нить. Сразу после окончания заклинания полоски здоровья синхронизировались: тридцать шесть процентов Кромора превратились в шестьдесят восемь. Вилл быстро скосил взгляд и заметил, что его полное здоровье упало ровно до такого же процента.

«Кровавое равновесие» – способность, которую Вилл сразу назвал одной из важнейших в командой игре и, скорее всего, в ПВП она доставит немало проблем противникам. Она позволяла синхронизировать в процентом соотношении своё здоровье и здоровье цели. Благодаря ей можно экстренно перелить свою красную шкалу сопартийцу и вытащить его из передряги. Этого хватило – следующий тяжёлый удар сбил здоровье колдуна до семнадцати, а дальше подоспел «Исцеляющий свет».

— Брат Вилл, спасибо, — поблагодарил Кромор и сразу продолжил бой.

Вилл ничего не ответил и отправил в сторону Гидры очередное «Открытие ран». Вновь проигралась неприятная анимация, после которой у Гидры открылись сотни маленьких ранений. Семиглавое чудище приготовилось к очередной атаке назад, ледяной, но длинный разрез от Намтика свёл жизни до нуля. Правда, бой на этом не закончился.

— Ди, давай. Кромор, меняй оружие.

Волшебница кивнула, немного прищурилась и выстрелила. Пылающий шарик угодил в рану, оставленную невидимым мечом. В этот раз механика отсекла все головы, и задача игроков – прижечь раны, не допустив очередного «размножения». Сделать это просто – использовать огненное заклинание или зачарованный предмет. Бой не закончится до тех пор, пока семь ран не будут прижжены, а если этого не сделать в течении пятнадцати секунд, то вылезут новые головы и бой продолжится с начала третьей фазы.

Ди свою работу сделала и в дело вмешался Кромор. Волшебница предусмотрительно наложила на его оружие зачарование, позволяющее стрелять огненными шарами. Вилл тоже имел такие зачарки в запасе. Пусть и поправленный системой, но точный выстрел – и кровоточащая большая рана запеклась.

— Огненный шар!

Слетевшее с правой руки Ди заклинание стало последним «лечением». Как только рана закрылась, Гидра безмолвно пала. Семь обрубков на манер щупалец несколько секунд двигались, но вскоре сила покинула и их. Победа.

— Молодцы!

Со стороны второй группы раздались возгласы и аплодисменты. Вилл устало поднял руку, показал им большой палец и после оглядел ребят. Кромор выглядел немного помято, что вполне объяснимо после двух пропущенных ударов. Волшебное платье Ди порвалось в области живота и на плече. Намтик выглядел неплохо, но его обычно аккуратные тёмные волосы растормошились и местами склеились изо льда. Печальнее всего было смотреть на измазанного в крови Брэйва – то ли своей, то ли ужасного босса.

— Поддержу их. Вы все молодцы, — устало улыбнулся Вилл и похлопал по плечу Кромора. — Собираем лут и уходим.

Ди вместо трупа Гидры подошла к Брэйву и протёрла его испачканное кровью лицо платком. Она размазалась ещё сильнее.

— Слушай, любимая, а реинкарнация Гидры и игровой Лор не сильно обидятся, если я умою лицо в этом озере?

— Иди умывайся, — с улыбкой пихнула его Ди.

Брэйв ушёл приводить себя в порядок. Вилл подошёл к трупу поближе и применил команду «Осмотреть». Как и ожидалось, в списке лута было с два десятка крафтовых вещей, которые в сумме стоили с тысячу золотых. Самый дорогой реагент, чешуя, стоила около двухсот сорока. По меркам почти сотого уровня скромный улов, и уж тем более он не стоил сражения с таким опасным противником. Так, приятный бонус, дополнение к основному предмету – языку Гидры, которую нужно сдать НИПу.