– Слушай, Мико… А в песочнице вообще встречаются шмотки, которые привязываются к душе? Ну, знаешь, без магии, без «Слияния», а вот просто, сами по себе такие… Может, как награда за квест?

– Не-а, точно говорю, – ответила девушка. – Стоящего ничего.

– А не стоящего?

Мико покрутила головой и указала на реку:

– Гляди. Вон, видишь, перец стоит в дырявой шляпе?

– Ну. Непись какой-то.

– Ага. Это старый рыбак Сантьяго. Наставник рыбной ловли. Дает квест на ловлю карасиков. Поймаешь десяток, причем его же удочкой, получишь эту удочку в награду. Бесполезный хлам без бонусов; если идти в рыбалку, лучше купить с плюсом на шанс улова. Но! – Мико подняла указательный палец. – «Простая удочка Сантьяго» – персональный предмет. Привязывается к душе.

«Бинго!» – щелкнуло в голове Егора, и он широко улыбнулся.


Глава 11. Грибная фея

– Нет-нет-нет, – быстро проговорила Мико. – Я вижу, что ты задумал. Сейчас ты скажешь, что тебе до смерти необходимо выполнить квест рыбака и получить эту замечательную старую удочку. Так?

– Э… Вообще-то…

– Нет, Горчик. У меня осталось не так много времени сегодня, чтобы тратить его на рыбалку с тобой. Помнишь, ты обещал, что мы сделаем квест? Собираешься обмануть бедную доверчивую девушку?

– Конечно нет, – улыбнулся Егор. – Наоборот, я превзойду твои ожидания!

– Э… – удивилась девушка. – Это как?

– Два задания по цене одного! Лови!

Он поделился обоими квестами алхимика Мортана с Мико, а пока она вчитывалась в условия, лихорадочно думал. Руки чесались заняться разбором лута, прокачкой кирки и получением персональной удочки, но слово есть слово. Если он правильно понял условия уникального квеста, тот потому и назывался уникальным, что выполнить его можно лишь раз. То есть Егору придется проходить его с Мико, иначе, если она выполнит его одна, он потеряет очень нужный квест. Такие, может, раз в жизни попадаются!

Тем временем мимо, громко переговариваясь, прошла группа приключенцев. Они спорили о тактике прохождения первого босса в подземелье, какого-то Грибоманта. В голове Егора крутилось слишком много мыслей, он думал, как поступить, а потому не сразу сообразил, почему сердце забилось быстрее.

– В песочнице есть подземелья? – спросил он.

– Что? – не сразу врубилась Мико. – А, да. Но пугам[60] в них делать нечего, там хардкор[61]. Если хоть один краб[62] тактику не знает, считай – вайп[63]. Ну что, идем в лес?

– В смысле? – не понял Егор.

– Ну, за мандрагорой и цветами. Ты ведь их еще не собрал?

– Не-а.

– Ну и я о том же! Собрал бы – у меня бы прогресс показался. А чего не собрал? Тут делов-то…

Егор лишь махнул рукой и коротко рассказал о том, что случилось. К сожалению, на трупах Непобедимого Гладиатора и Огонбата собранных им квестовых предметов не было – то ли выкинули, то ли продали.

– Ну идем собирать! – Мико пихнула его кулаком в грудь. – Только сначала надо зайти к квестгиверу за отваром сборщика трав…

Алхимик Мортан без вопросов выдал новые отвары, после чего Гор и Мико отправились в лес.

На этот раз все прошло без особых приключений: мобы им были не соперники, а ганкеры не встречались. Мико болтала без умолку, и из ее рассказов о «Ракуэне» Егор узнал много нового. Как оказалось, квесты в игре генерировались динамически, однако по большей части были однотипными. Причем система как-то анализировала количество свободных и невыполненных квестов на локацию и всегда поддерживала баланс так, чтобы каждому было чем заняться.

Иногда она запускала уникальные квесты, как одиночные, так и цепочки. Не всегда те сулили щедрые награды, бывали и пустышки. Часто подобные «уникальные» задания подрывали исполнителям пуканы ерундовыми наградами, несоизмеримыми с трудозатратами. Какой-то мужик из Южной Кореи взял отпуск за свой счет, чтобы выполнить уникальную цепочку из ста тридцати двух заданий. Он избороздил континент и потратил горы кристаллов и времени на затяжные путешествия.