Сандэборуто продолжал говорить, но зачем-то тоже взял бревно и начал прыгать на месте. «Уф, уф, — приговаривал он. — Дурачок ты, Гор! Уф… Уф… Брось эти бревна… Уф… И пойдем бить мобов! Уф!»

Но Егор не стал бросать бревна. Логи недвусмысленно говорили, что Сандэборуто не прав. А он, хоть и не задумывал ничего из того, что говорил парень, кое-что получил от этой креативной тренировки вприсядку:

Ловкость: +1.

Сила: +1.

Выносливость: +1.

Духовность: +1.

Незаметность: +1.

Атлетика: +1.

Танец: +1.

Достижение «Кровью и потом» 1-го ранга разблокировано!

Вы развили основную характеристику за счет тренировок!

Для достижения следующего ранга наберите совокупно 10 очков основных характеристик тренировками.

Награда: +10%% к эффективности тренировок физических характеристик.

Достижение «Ученик» 1-го ранга разблокировано!

Вы развили навык за счет тренировок!

Для достижения следующего ранга наберите совокупно 10 очков умений тренировками.

Награда: +10%% к эффективности тренировок навыков.

Пока Егор изучал достижения, Сандэборуто сдался. Психанул, бросил бревно, сплюнул и, охая, пошел прочь.

— Вот же идиот, и с чего ты такой упертый, варвар? — приговаривал он, кидая взгляды назад.

Можно было и пожалеть игрока в полном погружении, но Егор сразу про него забыл. Открыл профиль варвара. Что еще за «Атлетика» и «Танец»? Да и «Незаметность», разве ее можно прокачивать?

В окне персонажа появилось больше информации. Ранее пустовавший блок заполнился тремя новыми строчками:

Гор, человек, варвар 2-го уровня

Основные характеристики

Сила — 8.

Ловкость — 6.

Выносливость — 6.

Интеллект — 1.

Мудрость — 1.

Духовность — 2.

Харизма — 1.

Удача — 1.

Умения

Атлетика — 1.

Воровство — 1.

Незаметность — 1.

Танец — 1.

Из описания умений Егор узнал, что «Атлетика» отвечает за скорость бега, успех уклонений, высоту прыжка, в общем, за все то, что делает персонажа подвижным и скоординированным. «Незаметность» — тот же стелс, только теперь шанс обнаружения снизился на один процент. То есть существует некий базовый показатель скрытности, а развитие умения его улучшает. «Воровство» прокачивалось как успешными кражами, так и безуспешными, правда с меньшим эффектом. Ну а «Танец»… чисто эстетическая штука. Варвар действительно стал танцевать чуть изощреннее, и даже притопы-прихлопы выглядели изящнее. Но все равно грации ноль. Еще бы, под четырьмя бревнами-то.

Егор задумался, как бы закрепить успех. Решил оставить игру включенной, но замыкания кнопок были слишком рандомны, чтобы надеяться на эффективность. Если действие требовало нажатия, а повторное — еще одного, то для танца и бега нужно просто зажать кнопку. Он похлопал по карманам, нашел жвачку, закинул ее в рот… Потом сообразил, что так не очень надежно, может отлипнуть. Сходил за скотчем, примотал шифты. Другое дело!

Чтоб наверняка сработало, схватил еще несколько бревен. Пределом варвара стало восемь: по одному на каждый пункт «Силы». Почти готово.

Побегав по тренировочной площадке, он нашел надежное место: закуток между зданием и забором. Теперь с трех сторон варвара Гора окружали стены — бежать ему не перебежать.

— Удачи, Гор, — улыбнулся Егор, глядя на то, как его варвар утыкается в стену.

Пора собираться на корпоратив.

[1] Руководство, обычно неофициальное (англ., компьютерный жаргон).

[2] Респ — точка возрождения. Респаун, респ, рес — возрождение, перерождение (англ., игровой жаргон).

[3] Здесь: игровой торговец (англ., игровой жаргон).

[4] Инстанс или инст — вид зоны/локации/подземелья, который при посещении создает отдельную копию зоны для каждого игрока или группы игроков (англ., игровой жаргон).