Киберспорт

Книга "Киберспорт" предлагает читателям увлекательное и глубокое погружение в многообразный мир киберспорта, который за последние несколько десятилетий стремительно утвердился как мощная и значимая индустрия. В ней рассматриваются основные аспекты этого явления, включая историю, развитие, транснациональный характер и сложные финансовые механизмы, которые формируют современный киберспорт.
С помощью примеров игр, таких как Counter-Strike, автор описывает, как игровые увлечения могут перерастать в профессиональные карьеры. Рассматривается судьба Алекса Гарфилда, который нашел свое место в киберспортивной среде и сумел стать активным участником сообщества. Он иллюстрирует, как киберспорт может изменить жизнь не только отдельных игроков, но и миллионы фанатов, объединяясь в общую культуру и философию.
Книга также обращает внимание на киберспортивные команды, такие как Evil Geniuses, Team 3D и Complexity, их борьбу за признание и успех в условиях финансовых трудностей и конкуренции. Особое внимание уделяется созданию Championship Gaming Series, которая стала первой попыткой превратить киберспорт в телевизионное шоу, нацеленное на массовую аудиторию и изменение общественного мнения о геймерах.
Южная Корея также играет ключевую роль в истории киберспорта, представленной в книге. Здесь была создана уникальная инфраструктура для профессиональных игроков, которая способствовала расцвету такой игры, как StarCraft, несмотря на невысокую популярность киберспорта в других странах, таких как США. Поддержка государства и создание условий для активной геймерской жизни стали основой мощного киберспортивного движения, оказавшего влияние на международные турниры и чемпионаты.
Кроме того, книга освещает важность комментаторской деятельности в киберспорте, подчеркивая, как братья Tasteless и Day[9] внесли свою лепту в популяризацию соревнований, став голосом для целого поколения зрителей.
В целом, "Киберспорт" – это не просто документальный труд, а многогранное исследование, которое открывает перед читателями мир киберспорта – от истории его становления и развития до его влияния на культуру, общество и бизнес. Книга вдохновляет новых геймеров и исследователей киберспорта, показывая, что это не просто игра, а глобальное явление, способное объединять людей и менять жизни.
Всего страниц:
170
ISBN:
978-5-04-097471-9
Отзывы
Добавить отзыв