для себя корабль. Кто-то что-то против имеет? Нет? Хорошо…

Главной проблемой для моих потенциальных врагов могло оказаться именно то, что в носовой части у меня стояли измененные орудия. Я специально подготовил пару пушек, которые были готовы к запуску тех самых гиперскоростных торпед. Вы будете смеяться, но у меня таковыми стали «Колотушки». Они и так летели достаточно быстро, но если их разогнать через ствол сверхбольшого тоннельного орудия, то эти колотушки развивали просто невероятно бешеную скорость. Практически на уровне того же самого снаряда из тоннельного орудия. Если не быстрее? Хорошо, что эти торпеды были, так сказать, неуправляемыми и достаточно дешёвыми. Я даже не понимаю того, как бы их головка самонаведения срабатывала? Если бы она вообще была бы… Ведь для работы такого устройства даже сотые доли секунды имеют значение? А когда скорость становится слишком большой, то даже электроника будет пасовать. Я это уже проверил. Например, те же самые противомоскитные ракеты Конфедерации, когда им надо было быстро сманеврировать, теряли скорость. Так как банально не успевали развернуться и поразить цель. Они пролетали мимо, а потом возвращались. Опять же на достаточно большой скорости.

Кстати… Мне показалось, что я даже разработал своеобразный способ борьбы с такими вот гиперскоростными снарядами? Маневренность! Так как убежать от такого снаряда практически невозможно. Тем более в том случае, если ты на достаточно крупном корабле. Но есть один нюанс, про который не стоит забывать. И этот нюанс откровенно касается именно перемещения корабля в пространстве. Если противник выстрелит в мой корабль такими торпедами, то имея знания про скорость таких объектов мой искусственный интеллект, который руководит кораблём, названным мной «Кондор», из-за своего специфического внешнего вида, быстро локализует такую угрозу. И в этот момент сможет сделать весьма неприятный сюрприз противнику. Ведь такие сверхтяжелые гиперскоростные торпеды, которые используют в той же Конфедерации Делус, имеют, хотя и огромную скорость и поражающий эффект, но при этом ещё и очень большую инерцию… Про неё тоже забывать не стоит. Так что просто представьте себе тот факт, что они летят в сторону моего корабля. Приближаются на определённую дистанцию. Искусственный интеллект корабля, который уже знает о том, как ему следует реагировать в данном случае, просто дождётся того момента, когда эти самые торпеды войдут в зону фактического невозвращения. То есть, в ту самую зону, где они банально не смогут довернуть, чтобы попасть в корпус корабля. После чего резким толчком тех самых двигателей, которые у меня будут выполнять роль маневровых, хотя на самом деле являются разгонными для тяжёлых крейсеров, просто оттолкнёт корабль в сторону. Рывок будет значительный. Но я при этом старался доработать и систему защиты от перегрузки. И выяснил кое-что интересное. Совершенно случайно мне удалось это узнать. Я просто сделал себе защиту на том же мостике, и вообще в жилых помещениях корабля, считайте что вквадрате. На каждом нужном не сегменте у меня стояло минимум два модуля жизнеобеспечения. Их компенсационные поля усиливали друг друга. Конечно, кто-то тут же подумает о том, что я поставил два таких модуля именно с линкоров? Но он ошибается. По сути, у меня таких модулей стояло не менее четырёх. Один большой, с линкора. Он своим полем захватывал основную часть корабля. Но всё же было и пара ангаров, куда он не доставал. Но это были грузовые ангары, и защита там особо была не нужна. В данном случае я имею в виду ту же атмосферу и защиту от перегрузок. А вот в уязвимых местах, вроде мостика, систем жилого модуля, и ангаров с москитами, стояло еще три модуля жизнеобеспечения с тяжелых крейсеров этой самой эскадры. Как я уже говорил, в эскадре такую роль выполняли в основном корабли Республики Хакдан? Да и оборудование у них было достаточно хорошим. Так что я тут не был обделён возможностями. К чему я это говорю? Да всё к тому, что, как оказалось, внешнее компенсирующее поле, от первого модуля, являвшегося модулем с линкора, гасило этот удар по организмам разумных достаточно неплохо. Но всё равно удар был ощутимым. Однако, второй модуль жизнеобеспечения, гасил уже остатки этого удара. Как результат, мой корабль может достаточно резво маневрировать в пространстве, банально сдвигаясь в сторону от приближающейся угрозы, без вреда для экипажа. Учитывая скорость и происходящие процессы в такой ситуации, можно понять, что сверхтяжёлые торпеды, которые имеют гиперскорость, банально не успеют среагировать на смещение корабля, который по их протоколам не должен иметь подобной манёвренности. Как я уже говорил, здесь всё основано на шаблонах. У них тоже есть свой шаблон. Обычно такие снаряды наводятся в геометрический центр корабля, если конструкция такого судна – цели им неизвестна. Но вот же каверза ситуация. У меня в этом самом месте, которое якобы считается геометрическим центром, располагается… Пустота! То есть, эта самая гиперскоростная торпеда, банально промчится через пустое пространство и полетит дальше? Нет, конечно… Она попытается зайти на второй заход и всё же поймать свою цель. Только кто ей даст это сделать? Вся основная опасность подобного удара именно в том, что он