Допустим, я возьму эту тушу, взвалю на спину и потащу в село. Дотащу? Жадность подсказывает, что однозначно – да, но брезгливость ворчит, что перемажусь в крови – к гадалке не ходи. Началась борьба жадности и банальной брезгливости. Жаль, но эта борьба для меня всегда была обречена на победу жадности.
На тренировке я уже с четким намерением подошел к нашей троице «знатоков» и обратился с конкретным вопросом:
– Ребят, у меня тут вопрос возник, даже не знаю, как его правильно сформулировать, – начал я с ходу.
На мне сразу скрестились взгляды всей троицы.
– В общем, я тут поиграл на разных уровнях достоверности, и с А+ уходить совсем никак неохота. Но болевые ощущения совсем неслабые. Все как по-настоящему. Меня еще ни разу не убили, но я уже боюсь. А это всего лишь начальная локация! Вот я и…не знаю, что делать.
Меня внимательно осмотрели три пары глаз. Первым нарушил тишину Михаил.
– Если так подумать, то я бы не полез в ближний бой с достоверностью А+, – Миша пожевал губами и, вздохнув, добавил: – Если ты хочешь оставаться на А+, то в боевой системе тебе либо в ДД, либо в саппорт идти надо.
– Чего? – нахмурил я брови, пытаясь понять, о чем он говорит.
– Ты гайды читал? – хмыкнув, спросил Борис.
– Читал, конечно, но там их столько, что сам черт ногу сломит! – всплеснул я руками.
– Да, кстати, Борь, надо было ему ссылку на основы кинуть, а то там сейчас реально свалка на официальном сайте, – кивнул Федор. – Я недавно видел гайд, как монашку эльфийскую совратить, если ты орк. Занятное чтиво было!
– Так, АЙ-ДИ свой напиши, я тебе после тренировки, как домой дойду, накидаю ссылки на основы игры. А пока, если кратко, то в боевой системе все решают далеко не воины ближнего боя, – начал объяснять Миша. – Также в команде обязателен ДД – это тот игрок, который специализируется на быстром нанесении огромного урона. Обычно это идет в ущерб защите. Персонаж получается картонный. Чуть что и ложится сразу.
– Да, ДД дохнут чаще всех, как ни парадоксально, – кивнул Борис.
– Нет. Это криворукие идиоты, отыгрывающие ДД, ложатся сразу. Умные ДД просто нынче редкость, – хмыкнул на высказывание Федя.
– Погодите, а как они урон-то наносят? Бьют по-другому что ли? – не сразу въехал я.
– Нет, это может быть лучник с зачарованными стрелами, может быть маг, может быть и воин, но, к примеру, как Боря, с копьем. Со второго ряда копьем критовать – тоже ДД получается.
– А первый ряд?
– Первый ряд – это танки. Они держат противников на себе, отвлекают их и заставляют атаковать себя, но тебе в танки точно не надо! Тебе надо так, чтобы от заварухи подальше стоять. Это либо луком учиться пользоваться, либо магией какой-нибудь долбить, если в ДД пойдешь. Там главное – меру знать, иначе противник на тебя сагрится, ну в смысле на тебя среагирует, и огребешь тогда по первое число, – Миша задумчиво почесал подбородок и продолжил: – Про хилов точно знаю – там надо мозги включать. Это те персонажи, что лечат группу. Там вариаций много, но суть остается одна. Хил лечит в основном танка, остальных постольку-поскольку… Упал танк – виноват хил, упал хил – виноват танк, прощелкал противника. Упал ДД – сам дурак, нечего лезть было. У хилов много приблуд всяких, вплоть до того, что на каждую рану свой отхил, да и вообще сложная тема. Тебе бы саппортом заделаться, тогда можно уже чисто своими по данжам ходить…
– Знаешь, как группы на дело образуются? Собирается толпа игроков, и ищут хила. Найдут – будет рейд, не найдут – не будет. Понимаешь? Хил – это скучно, это нудно, но это очень нужно. Хилов всегда было мало, во все времена, – вмешался Борис. – Я читал в одной старой статье, что даже во времена прародителя сегодняшних игр «Варкрафта» хилы были в дефиците.