Глава 7 Наследство
Идти по обожжённой до состояния камня земле было легко. Нашему продвижению мешал лишь пепел, постоянно взметающийся вверх от малейшего движения, да обрубки деревьев, об которые мы периодически спотыкались. После того как я рассказал Наташе о даре дракона, закопался в ворох системных сообщений.
– Внимание, вы узнали причину изменения поведения драконов. Некроманты обладают обширными знаниями в ментальной магии, так как именно этим способом они подчиняют и управляют нежитью. Драконы попали под влияние некромантов и лишились собственной воли. Вы – первый человек, открывший одну из глобальных тайн релиза, вам полагается награда, желаете получить?
– Воля + 5.
– Внимание, вы самостоятельно открыли редкий пассивный навык сложная комбинация. Вам стала доступна шкала комбинаций.
– Удача +2.
– Стойкость +10%.
Так, буду разбираться с полученными плюшками, самое вкусное оставлю на потом и начну с редкого пассивного навыка.
– Сложная комбинация – редкий пассивный навык, позволяющий комбинировать четыре и более заклинаний. В зависимости от ранга каждое заклинание имеет определённое количество очков комбинации. Когда вы формируете несколько плетений, начинает заполняться специальная шкала комбинаций, чем она больше, тем больше заклинаний вы можете объединить.
Здорово, теперь я смогу не тыкаться вслепую, а подбирать комбинации осознанно. Я посмотрел на появившуюся в интерфейсе шкалу – 0/100. Понятно, теперь осталось выучить, сколько очков комбинации стоит каждое заклинание, и можно будет поэкспериментировать. К описанию заклинаний добавилась информация о количестве очков комбинации. Самой затратной оказалась синергия. Она занимала сразу половину доступного мне объёма шкалы. Огненное копьё и взрывной огненный шар стоили 15 единиц, кольцо огня – 25, плазменный дождь – 100.
Привычными движениями сформировал два заклинания огненного шара. Шкала комбинации заполнилась на 30 пунктов, а сбоку появилось короткое описание получившейся комбинации. Ого, теперь я вижу показатель урона и дополнительные эффекты. Добавил к этой связке синергию и прочитал полученное описание:
Комбинация: Огненный шар(2), синергия(1)
Суммарный урон: 100
Площадь поражения: +3 метра
Дополнительный эффект комбинации: Калечащая травма.
Перезарядка использования комбинации: 30 минут.
– Внимание, в данный момент вы не можете использовать комбинацию. До перезарядки осталось 3.32.13….12….11.
А вот это не очень приятная новость. Применённая мной во время боя с драконом комбинация, состоящая из пяти заклинаний, имеет очень большой откат. Вот почему мне было так плохо, когда я формировал плетения, я прыгнул выше головы. Думаю, что если бы у меня не был открыт атрибут воля, то ничего бы из моей затеи не вышло. Не просто так же она выросла сразу на 5 пунктов. Игровая механика прогнулась под влиянием момента, но большего такого не случится. Теперь меня загнали в рамки логики мира, дали шкалу и строгие числовые значения. Хочешь стать сильнее – развивай шкалу.
Со сложной комбинацией разобрался, теперь посмотрим, чем одарила система:
Камень чистого разума.
Тип: Артефакт.
Класс: Эпический.
Уровень: 5
Качество: Отличное.
Прочность: 1000/1000.
Описание: помещённый в башню артефактов эпический предмет защищает разум всех, кто находится в радиусе действия, от внешнего воздействия. Область охвата зависит от уровня замка, в котором установлен артефакт,10 км/уровень.
Требования: Уровень башни артефактов – 5.
Цена продажи: 100 000 золотых.
А вот и временное решение проблемы защиты принцессы от порабощения. Запереть её на всю жизнь в нашем замке и окружающих территориях не получится, так что придётся искать другой способ. Но информация обнадёживает. Если есть артефакт с нужными мне свойствами, то со временем найдём и личный амулет. Также артефакт будет очень полезен, если к стенам замка явятся сильные некроманты. Они не смогут подчинить игроков или нпс и заставить их открыть ворота или устроить ещё какую-либо подлость. А то, что их извращённая фантазия сможет придумать множество способов нагадить ближнему своему, я не сомневался.