– Внимательность – умение, позволяющее видеть и замечать больше. Модифицируемое.
Еще одна загадка. Что значит модифицируемое? Нужно записать все вопросы, чтобы не забыть. После того как эта мысль возникла в голове, на краю поля зрения замигал восклицательный знак. Я перевел взгляд на него, и тут же выскочило новое окно:
Личный дневник игрока. Текущие записи:
1. Что значит модифицируемое умение?
2. Сколько всего уровней умений?
3. Сколько всего умений можно получить за игру?
Даже так? Очень удобно. Стоит подумать, что тебе нужно, как это появляется в твоем интерфейсе. Теперь я немного начал понимать, что говорил ИИ о том, что, с точки зрения нашей науки, в игре можно все. Немного подумав, подтвердил желание получить навык внимательность. Лишним точно не будет, может, клад какой найду или тайник.
– Внимательность: уровень любитель 1/2000.
А градация у модифицируемых умений несколько отличается от обычных, но для вдумчивого анализа требуется больше информации. Ситуация прояснится, когда я получу еще парочку умений.
Пока я разбирался с новой информацией, запас сил восстановился полностью. Я заметил, что, когда значение шкалы достигло 10 единиц, я смог сесть, а когда перевалило за 15, персонаж получил возможность медленно идти. Сделав в голове нужные зарубки, я продолжил путь к лесу, по пути заглядывая под каждый куст и внимательно осматривая все вокруг. В результате собрал 10 ягод полевой земляники, 5 ягод малины и 2 гриба с пометкой системы: используется в зельеварении и кулинарии.
Предметы одного типа система складирует в одну ячейку, что существенно экономит место. Благодаря множеству насекомых, которых получалось распознавать на ходу, прокачал идентификацию на +15. В качестве теста даже прихлопнул несколько из них, в надежде получить опыт, но сие действие не привело к его увеличению, и я оставил это занятие.
Внимательность прокачалась всего на 2 пункта. Это произошло, когда я обнаружил малину и гриб. Согласно разработанному с Сашей плану, я забросил несколько камней в инвентарь, заполнив грузоподъемность персонажа до предела, и приступил к эксперименту по увеличению характеристик. С таким грузом я плелся до леса целую вечность, вместо десяти минут в лёгком темпе. Шкала запаса сил постоянно уходила в красную зону, и мне приходилось останавливаться, чтобы дожидаться её восстановления.
К какому-то конкретному результату мои старания не привели, и уже на подходе к лесу я подумал, что хорошо бы иметь возможность визуализации прогресса прокачки характеристик. В ответ на эту мысль замигала иконка в правом нижнем углу. Открыв которую, я улыбнулся. Под каждой характеристикой появилась шкала прогресса:
Сила 5 (5 %)
Ловкость 9 (1 %)
Телосложение 8 (5 %)
Выносливость 10 (9 %)
Даже прогресс ловкости появился. Неужели система приняла постоянные наклоны за тренировку этой характеристики? Но стало понятно главное – прогресс идет очень медленно. Или я что-то делаю не так, или все как раз именно так, как и задумано. Будем разбираться.
Неожиданно я подумал, как бы хорошо было получить 1000 золотых. С надеждой открываю инвентарь, но там все так же пусто, как и было секундой ранее. Ну и ладно, не очень-то и хотелось! Но попробовать стоило. Значит, система открывает только те возможности, которые разрешены игровой механикой. В принципе этого стоило ожидать, вряд ли настолько продвинутый ИИ игры позволит игрокам жульничать. Но в русском геймере я не сомневаюсь, по любому кто-нибудь обнаружит хоть один баг.
У самой кромки леса я всё же выбросил камни из инвентаря. Прокачка характеристик таким способом идет очень медленно, и лучше пока не тратить времени. Нет, если мы не найдем другого способа, то придется воспользоваться и этим, очевидным для всех геймеров.