В этом примере агенту предоставляется среда, представленная игровым экраном, на котором отображается текущее состояние игры. Агент должен принимать действия, направленные на максимизацию собранной награды, в данном случае – количество разрушенных блоков. Каждый раз, когда мяч отскакивает от платформы и разрушает блок, агент получает положительную награду, а если мяч падает и упускается, агент получает отрицательную награду.

Агент начинает обучение с подкреплением с некоторой случайной стратегии. Он исследует различные действия и наблюдает результаты своих действий. Постепенно агент начинает формировать представление о том, какие действия приводят к положительным наградам, а какие – к отрицательным.

С использованием методов обучения с подкреплением, таких как Q-обучение или глубокое обучение с подкреплением, агенты могут обучаться эффективно и достигать высокого уровня мастерства в игре. В конечном итоге агенты могут стать способными достигать высоких результатов в играх, даже превосходя уровень профессиональных игроков, благодаря способности обучаться на основе опыта и корректировать свою стратегию в соответствии с изменяющимися условиями игры.

Для поиска оптимальных действий в различных ситуациях агенты могут использовать различные алгоритмы и техники, такие как алгоритмы поиска, методы оптимизации, аппроксимационные алгоритмы и многое другое. Комбинирование различных подходов и техник позволяет агентам эффективно принимать решения и достигать своих целей в разнообразных средах и сценариях.

2.2 Знания и представление

Знания представляют собой фундаментальный элемент в области искусственного интеллекта, поскольку они обеспечивают основу для различных аспектов функционирования и поведения искусственных агентов. В контексте искусственного интеллекта знания могут включать в себя информацию, правила, модели, опыт и многие другие аспекты, которые используются для принятия решений и взаимодействия с окружающей средой.

Одним из ключевых аспектов знаний в искусственном интеллекте является их роль в принятии решений. Знания обеспечивают агентам информацию о состоянии окружающей среды, о доступных вариантах действий и о ожидаемых результатов этих действий. На основе этой информации агенты могут принимать обоснованные решения, направленные на достижение определенных целей или решение конкретных задач.

Кроме того, знания играют ключевую роль в решении задач. В искусственном интеллекте задачи часто формулируются в терминах знаний о предметной области, а агенты используют эти знания для выработки стратегий и методов решения задач. Например, в области медицины знания о симптомах, диагнозах и лечении помогают искусственным системам принимать решения о диагнозе и лечении заболеваний.

Наконец, знания играют важную роль в взаимодействии агентов с окружающей средой. Понимание окружающей среды, ее характеристик и особенностей позволяет агентам эффективно адаптироваться к изменениям в среде, прогнозировать последствия своих действий и взаимодействовать с другими агентами или объектами в среде. Таким образом, знания являются неотъемлемой частью функционирования и поведения искусственных агентов в различных приложениях и областях искусственного интеллекта.

В области искусственного интеллекта представление знаний является краеугольным камнем, поскольку от выбора подходящего формата зависят эффективность и эффективность работы системы. Разнообразие формализмов и языков представления отражает разнообразие задач и сред, в которых применяется искусственный интеллект.