– Согласен, – кивнул я. – Ну а мне надо пообщаться с местными. Узнать обстановку в соседней деревне и на их неспокойном кладбище.
– Дай денег! – тут же взялась клянчить золото Аврелия.
– Нету, – развёл я руками. Видимо, в её картине мира призванный герой не может отказывать собственной богине. – Но если с некромантом не облажаешься – появятся.
***
И всё-таки повезло, что староста подошёл именно ко мне с этим заданием. Теперь не придётся ломать голову над выбором одного из трёх серебряных жетонов: сомнения отпали сами собой.
Расширение Системы, конечно, вещь полезная, но точно не первостепенная. Да и в ближайшем бою вряд ли принесёт мне ощутимую пользу. Разве что вдруг выяснится, что некромант смертельно боится осиных кольев, вогнанных ему чётенько в пятку. Но шанс на такое откровение слишком мал, чтобы тратить на это единственное очко прокачки. Он ещё и оказаться выше меня на несколько уровней может, а в таком случае я максимум увижу его отношение ко мне. Но, тут к Системе не ходи, оно будет совсем не радужным.
С инвентарём и вовсе всё оказалось до смешного просто. Вопрос решился сам собой, как только у меня появился ходячий склад в лице Эрика. Раз уж судьба распорядилась так удачно, пусть пока таскает всю нашу добычу.
Остаётся лишь один вариант – скрытая способность. И я очень надеюсь, что она окажется боевой.
Добравшись до своего номера, я запер дверь и подошёл к зеркалу. Как и в прошлый раз, я увидел в нём три серебряных жетона, переливающихся тусклым светом. Два из них даже не удостоились моего внимания: выбор был очевиден.
Протянув руку, я без лишних размышлений схватил жетон со скрытой способностью, и в тот же миг он вспыхнул, озаряя комнату мрачным светом. В глазах тут же мелькнуло системное уведомление.
[Вы получили дар Бога Смерти. Открыта способность: Зов Смерти.]
Я нахмурился.
– Э-э-э… Чего?
Бог Смерти? Я, конечно, не привереда, но это уже звучит как сюжетный квест, который может закончиться либо очень круто, либо очень больно. Скорее всего, больно. Это же Бог Смерти в конце концов.
Едва я успел переварить эту новость, перед глазами высветилось новое сообщение.
[Зов Смерти: вы способны призвать дух убитого вами противника. Призванный дух сохраняет 20% силы и 20% живучести оригинала. Способность может быть улучшена. Будет увеличиваться как сила, так и количество призываемых духов.]
Я перечитал это дважды. А потом ещё раз.
– Подождите-ка… Это что, некромантия на минималках?! – удивился вслух я.
Серьёзно? Значит, теперь я могу поднимать тушки врагов в виде боевых питомцев? Ладно, псевдобоевых, учитывая жалкие двадцать процентов от их прежней мощи, но если грамотно прокачать…
Губы медленно растянулись в ухмылке.
Бог Смерти, говоришь… Видимо, ты решил вложиться в перспективного игрока. И, видит Всевышний, ты не прогадал!
Глава 10
Лесная тропа, по которой мы крались к кладбищу, была скользкой, грязной и воняющей гниющей листвой. Вдали уже маячили чёрные силуэты надгробий, а на горизонте застыла мрачная арка, ведущая на территорию кладбища, где, по слухам, обитал местный некромант.
Перед тем как отправиться к кладбищу, мы ненадолго заглянули в местную деревню, надеясь разузнать хоть что-то полезное. Ага, размечтался! Никто из оставшихся жителей не знал ничего толкового.
Как выяснилось, те немногие, кому «посчастливилось» встретиться с некромантом, в итоге сами пополнили ряды его безмолвных воинов. Остальные, наученные этим печальным опытом, предпочитали не покидать пределы деревни, опасаясь столкнуться с этим порождением смерти. А то и вовсе "эвакуировались" куда-подальше.