>– (BOOL) application:(UIApplication *)application

>didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{


>Person *person = [[Person alloc] init];


>[person walkAtKilometersPerHour:3.0f];

>[person runAt10KilometersPerHour];


>/* Если раскомментировать следующую строку кода, то компилятор выдаст

>вам ошибку и сообщит, что такого метода в классе Person не существует */

>//[person singSong: nil loudly: YES];


>self.window = [[UIWindow alloc]

>initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];

>self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

>[self.window makeKeyAndVisible];

>return YES;

>}


Итак, теперь мы умеем определять и вызывать методы экземпляров. А что насчет методов классов? Сначала разберемся, что такое методы классов и чем они отличаются от методов экземпляров.

Метод экземпляра – это метод, относящийся к экземпляру класса. Например, в нашем случае вы можете создать экземпляр класса Person дважды и получить в гипотетической игре, которую разрабатываете, двух разных персонажей. Один персонаж будет ходить со скоростью 3 км/ч, другой – 2 км/ч.

Пусть вы и написали код для метода экземпляра walk всего один раз, но когда во время исполнения создаются два экземпляра класса Person, поступающие от них вызовы методов экземпляра маршрутизируются к соответствующему экземпляру класса (тому, который выполнил вызов).

Напротив, методы класса работают только с самим классом. Например, в вашей игре есть экземпляры класса Light, отвечающего за подсвечивание сцен в вашей игре. У этого класса может быть метод dimAllLights. Вызвав этот метод, программист погасит в игре все источники света независимо от того, где они находятся. Рассмотрим пример метода класса, применяемого с нашим классом Person:


>#import "Person.h"


>@implementation Person


>+ (CGFloat) maximumHeightInCentimeters{

>return 250.0f;

>}


>+ (CGFloat) minimumHeightInCentimeters{

>return 40.0f;

>}


>@end


Метод maximumHeightInCentimeters – это метод класса, возвращающий гипотетический максимальный рост любого персонажа в сантиметрах. Метод класса minimumHeightInCentimeters возвращает минимальный рост любого персонажа. Вот как мы предоставим оба этих метода в файле интерфейса нашего класса:


>#import 


>@interface Person: NSObject


>@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;

>@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;

>@property (nonatomic, assign) CGFloat currentHeight;


>+ (CGFloat) maximumHeightInCentimeters;

>+ (CGFloat) minimumHeightInCentimeters;


>@end

Мы добавили к нашему классу Person еще одно свойство, принимающее значения с плавающей точкой. Оно называется currentHeight. С его помощью экземпляры этого класса могут хранить информацию о своей высоте в памяти (для справки) – точно так же, как имя и фамилию.

А в делегате нашего приложения мы продолжим работать с методами вот так:

>– (BOOL) application:(UIApplication *)application

>didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{


>Person *steveJobs = [[Person alloc] init];

>steveJobs.firstName = @"Steve";

>steveJobs.lastName = @"Jobs";

>steveJobs.currentHeight = 175.0f; /* Сантиметры */


>if (steveJobs.currentHeight >= [Person minimumHeightInCentimeters] &&

>steveJobs.currentHeight <= [Person maximumHeightInCentimeters]){

>/* Высота этого персонажа находится в пределах допустимого */

>} else {

>/* Высота этого персонажа находится вне пределов допустимого */

>}


>self.window = [[UIWindow alloc]

>initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];

>self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

>[self.window makeKeyAndVisible];

>return YES;

>}

Соблюдение требований, предъявляемых другими классами, с помощью протоколов