>– (BOOL) application:(UIApplication *)application
>didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
>Person *person = [[Person alloc] init];
>[person walkAtKilometersPerHour:3.0f];
>[person runAt10KilometersPerHour];
>/* Если раскомментировать следующую строку кода, то компилятор выдаст
>вам ошибку и сообщит, что такого метода в классе Person не существует */
>//[person singSong: nil loudly: YES];
>self.window = [[UIWindow alloc]
>initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
>self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
>[self.window makeKeyAndVisible];
>return YES;
>}
Итак, теперь мы умеем определять и вызывать методы экземпляров. А что насчет методов классов? Сначала разберемся, что такое методы классов и чем они отличаются от методов экземпляров.
Метод экземпляра – это метод, относящийся к экземпляру класса. Например, в нашем случае вы можете создать экземпляр класса Person дважды и получить в гипотетической игре, которую разрабатываете, двух разных персонажей. Один персонаж будет ходить со скоростью 3 км/ч, другой – 2 км/ч.
Пусть вы и написали код для метода экземпляра walk всего один раз, но когда во время исполнения создаются два экземпляра класса Person, поступающие от них вызовы методов экземпляра маршрутизируются к соответствующему экземпляру класса (тому, который выполнил вызов).
Напротив, методы класса работают только с самим классом. Например, в вашей игре есть экземпляры класса Light, отвечающего за подсвечивание сцен в вашей игре. У этого класса может быть метод dimAllLights. Вызвав этот метод, программист погасит в игре все источники света независимо от того, где они находятся. Рассмотрим пример метода класса, применяемого с нашим классом Person:
>#import "Person.h"
>@implementation Person
>+ (CGFloat) maximumHeightInCentimeters{
>return 250.0f;
>}
>+ (CGFloat) minimumHeightInCentimeters{
>return 40.0f;
>}
>@end
Метод maximumHeightInCentimeters – это метод класса, возвращающий гипотетический максимальный рост любого персонажа в сантиметрах. Метод класса minimumHeightInCentimeters возвращает минимальный рост любого персонажа. Вот как мы предоставим оба этих метода в файле интерфейса нашего класса:
>#import
>@interface Person: NSObject
>@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;
>@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;
>@property (nonatomic, assign) CGFloat currentHeight;
>+ (CGFloat) maximumHeightInCentimeters;
>+ (CGFloat) minimumHeightInCentimeters;
>@end
Мы добавили к нашему классу Person еще одно свойство, принимающее значения с плавающей точкой. Оно называется currentHeight. С его помощью экземпляры этого класса могут хранить информацию о своей высоте в памяти (для справки) – точно так же, как имя и фамилию.
А в делегате нашего приложения мы продолжим работать с методами вот так:
>– (BOOL) application:(UIApplication *)application
>didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
>Person *steveJobs = [[Person alloc] init];
>steveJobs.firstName = @"Steve";
>steveJobs.lastName = @"Jobs";
>steveJobs.currentHeight = 175.0f; /* Сантиметры */
>if (steveJobs.currentHeight >= [Person minimumHeightInCentimeters] &&
>steveJobs.currentHeight <= [Person maximumHeightInCentimeters]){
>/* Высота этого персонажа находится в пределах допустимого */
>} else {
>/* Высота этого персонажа находится вне пределов допустимого */
>}
>self.window = [[UIWindow alloc]
>initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
>self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
>[self.window makeKeyAndVisible];
>return YES;
>}
Соблюдение требований, предъявляемых другими классами, с помощью протоколов