— С тобой всё хорошо? — уточнил я, а потом внимательно пригляделся и увидел перманентный баф, который давал ему десять процентов ко всем характеристикам. А это весьма хороший для него бонус, ведь десять процентов – это реально много. Вот будет у него сотня силы, а вместе с именем станет сто десять.
— Да-а, — удовлетворённо сказал он, буквально растекаясь от удовольствия. Он что, кайф словил, что ли?
— Так, ты, это, особо не торжествуй. У нас с тобой ещё много дел впереди, — мелкий тут же собрался, выпрямился и, как военный из моего мира, стоял в ожидании приказа. Может, и права девушка, может, реально всем монстрам ввели искусственный интеллект…
— Готов с-с-с-служить! — ещё сильнее вытянулся он после своих слов, что меня сильно удивило и позабавило. О, а это уже почти как в той игре, старой-старой. Забавно, однако.
— Тогда смотри. Давай думать вместе, — соскочил я с трона, достал палку из инвентаря и на маленьком клочке земли начал рисовать круг, от которого идут четыре палочки, а рядом с тремя палочками нарисовал ещё по три круга. — Вот этот коридор, который без кружков, это вон тот, на выход. Понял?
Майнер кивнул.
— Славно. Вот тут, — показал я на комнату с буквой «К», — это казарма, там мы спим. Ты, кстати, принёс мох?
Он снова кивнул.
— Отлично. Сейчас улучшим койки, будет уютнее спать на них. Так вот. Планирую вот в этих двух будущих залах сделать кухню и столовую. Понятия такие знакомы?
Он отрицательно помотал головой.
— Смотри, кухня — это место, где из еды делают блюда. Ну, там, мясо жарят, специи добавляют, тушат, парят, кашеварят. А вот столовая — это место, где культурно едят. Там будут столы, лавки или стулья, ну и тарелки с ложками-вилками. Может, что-то для интерьера. Понял?
Он кивнул.
— Хорошо. Вот тут, — показал я на только что созданный коридор, — будет маленькая промышленная зона. Ткацкая мастерская, кожевенная мастерская, кузница. Будем делать снаряжение для нас и будущей армии. Согласен?
Кивок.
— А вот тут, в коридоре за троном, планирую сделать склады. Как минимум два. Один склад будет для еды, может, с помощью магии в будущем там холодильную камеру сделаем, холод специально поддерживать, чтобы еда не портилась, а вот в другом — сухой склад для всего остального. Ну и, видимо, последнее станет лестницей на новый уровень. А там посмотрим, что будет. Согласен?
И снова кивок.
— Вот и славно! — подскочил я, хлопнув в ладоши. — Совет логова моего имени принял данный план!
Шаблон уровня создан, сохранён в меню логова.
О, даже так.
— А раз план принят, тогда приступаем! — всучил я кирку мелкому, а сам начал делать новые. — Первым делом — кузница!
9. Глава 9
Из всего принесенного Майнером барахла получилось сделать ещё с десяток плохих каменных кирок и аж три кирки обычного качества. Это два гарантированных помещения, которые можно будет выдолбить в камнях этой горы! Если я нахожусь в горе, конечно.
Одну обычную кирку я успешно всучил Майнеру, а две оставил себе. Все остальные также достались Майнеру. Пускай сначала все плохие использует, потом уже и обычной по камушку побьёт. Теперь надо выбрать, какой тип помещения нам нужен. Смотрим меню строительства…
Опа! Оказывается, не прогадал я с казармой, что только одну запланировал строить. На данном уровне доступна всего одна казарма, которую впоследствии можно будет улучшить, углубить и расширить. Насколько сильно, система не говорит, как и в большинстве игр. Ну да ладно, помещение улучшается, уже хорошо!
Махнув зелёному рукой, я направился в новый коридор и остановился в его середине. Кузница должна максимально примыкать к краю пещеры, чтобы дымоход выходил наружу. А то в дыму работать — так себе удовольствие.