– Справа! – крикнул один из бойцов и первым метнулся туда, врываясь в уже почти вплотную подошедший строй противника.
Удивительно, два топора, кожаная броня с металлическими вставками, железный шлем… а один мой боец с ходу смог разбросать пятерых подземных тварей, прежде чем его нашпиговали металлом. И он всё ещё был жив, ему просто не давали подойти.
– За мной! – крикнул я уже более-менее близкому подобию на строй, что был возле меня.
Мигом мы развернулись, на ходу перестроились в клин, где на самом острие был я, после чего с такой мощью ворвались в строй противника, что мигом продавили три плотных шеренги, буквально растоптав их. Дальше было чистое месилово, нельзя назвать это честной битвой. Стоило мне убить одного, как на его месте появлялся следующий. Я отбрасывал магией или просто мощным ударом группу противника, как тут же меня начинали затыкивать своими клинками новые противники. Им буквально не было конца, это вызывало где-то внутри панику… но если я поддамся, то какой пример я подам своим бойцам? Нет! Надо сражаться! Неважно, сколько их, мы всех сможем победить! Всех перебьём!
– Гра-а-а-а-а! – взревел я, а от меня мощнейшей волной пошла энергия, которая противникам в округе наносила урон, незначительный, но навешивала дебаф «Истерия», а на союзников наоборот накладывался баф «Ярость битвы». Только радиус действия оказался небольшим, дал системе команду, чтобы она мне аккуратно вывела почему так, а сам же продолжил сражаться, в свободные секунды краем глаза почитывая текст.
Способность командира группы/предводителя отряда «Яростный крик» – шанс срабатывания 5%, не чаще чем раз в час (неудачные попытки идут в общий зачёт времени восстановления способности). Длительность действия: 3 минуты. Дальность действия зависит от уровня пути лидера фракции (для лидера фракции/клана) или уровня пути командира отряда (для командиров отрядов/игроков), а именно 0.5 метров за каждый уровень пути. Усиление союзников: бонус 0.3% к атаке за каждый уровень пути, бонус к регенерации здоровья в размере 1 единицы за уровень способности. Ослабление противника: снижение основного (наибольшего) параметра характеристик на 0.2% за каждый уровень пути, возможность обратить противника в бегство. Примечание. Для командиров отрядов/групп все итоговые величины сокращены в два раза.
Сложно было всю картинку способности уложить в голове за раз в той неразберихе, что происходила вокруг, но всё же стало понятно. Жалко, что шанс срабатывания такой маленький, хотя всё же хорошо, что такое есть. И хорошо, что сработало сейчас, а то чуть позже было бы несколько туго…
Часть противников реально пыталась бежать, но они только создали ещё больше неразберихи, наши, да и я этим сразу воспользовались, начав наносит удары именно в эти места, еще сильнее снижая мораль противника. Все же боятся уроды.
– Правильно! Ха-ха! – злобно начал кричать я, прерываясь лишь для нанесения очередного и не всегда, увы, смертельно удара. – Бойтесь, твари! Бегите! Я вас всех в фарш превращу!
Когда восстановилась примерно треть запаса всей магической энергии, я набрал полную грудь воздуха, представил, что именно хочу сделать и с яростным воплем начал весь этот воздух из себя выпускать. Огромная, невероятно мощная струя пламени ударила вглубь строя противника метров на пятьдесят, воздух буквально раскалился вокруг меня, даже в некотором удалении от способности противник начал истошно орать, буквально запекаясь в своей броне.
Если на меня сейчас посмотреть со стороны, то я реально очень походил на дракона, на одного из древнейших и самых сильных представителей этой игры, которые официально считались погибшими. Причём их вымирание оказалось таким нелепым, что только байки травить на этот счёт можно. Самцов драконов с появлением гуманоидных рас перестали привлекать самки своего вида… так, конечно, появилась новая раса тогда – драконоиды, но по итогу величественные существа закончили свой век. Так гласит история. Вот только из-за зависти к величию драконоидов… остальные расы просто вырезали их, так как боялись возвращения драконов.