«Задание №3. «Вот я какой!». Найдите соответствующий раздел и ознакомьтесь с характеристиками персонажа. Награда — 1 свободное очко характеристик»

О! Наконец-то посмотрю, какого перса мне подогнали… Надеюсь, не в лазурного эльфа?

— Окно персонажа!

«Бакс» схлопнулся, прямоугольники перетасовались и наперед вылезла плашка со стилизованным изображением человечка. Ага, как на дверях в мужской туалет. Кружок над перевернутым треугольником. И надпись «Персонаж. Характеристики и предметы»

— Открыть!

Кстати, надо потом в настройки глянуть. А то мне как-то влом каждую команду рявкать. Может, имеется возможность перейти на ментальное управление? В смысле, силой мысли.

Гм… Что не говорите, а психика вещь пластичная. Если сразу не ломается… Вот и я — всего полчаса тому готов был орать, что все это бред и так не бывает, а вот уже, по ходу, втягиваюсь. Начинаю мыслить другими категориями. Словно, ничего особенного не произошло. Демиурги? Игра? Конец Света? Хаос? Да хоть сто порций. Заносите…

4. Глава 4

Итак, что тут у меня?

Ага, вкладыш на две развернутые, как в книге, странички. Слева красуется столбик текста под общим названием «Характеристики персонажа». Справа — рисунок человека в обрамлении множества прямоугольников и квадратиков. Некоторые из которых содержат рисунки деталей одежды. Ну, да… А для альтернативно одаренных еще и надпись над всем этим имеется. «Экипировка». Заинтересованно всматриваюсь в тот, что расположился прямо на груди.

Квадратик послушно увеличивается. Достаточно для того, чтобы понять, что там изображена рубашка. К слову, очень даже знакомой расцветки. «Рубашка байковая, обыкновенная. Бонус к защите корпуса +1». Перевожу взгляд в низ страницы, и теперь увеличивается квадратик прицепившийся к ступням. «Ботинки кожаные, демисезонные «Тимберленд». Защита ног «+3».

О, как! Не зря мне эта фирма по производству обуви всегда нравилась больше других.

Я, правда, понятия не имею, много это или мало, но в любом случае «+3» звучит приятно. У тех же джинсов защита такая же как у рубашки. А больше на мне ничего не надето. Кроме трусов. Но они не высвечиваются. То есть, носить белье или нет — личное дело каждого, но в экипировку оно не входит.

Что ж, будем считать, с этой частью разобрались. Для проверки беру кухонное полотенце и наматываю на голову.

Квадратик возле головы, ранее пустой, тотчас заполняется рисунком отдаленно напоминающем тюрбан. «Самодельный головной убор. Защита «0». Угу. Самопал не канает.

Снимаю полотенце — квадратик снова девственно чист.

Ясно-понятно… Ничего принципиально нового. Так оформлена подавляющая часть компьютерных игрушек из моей далекой юности. Ищи шмот покруче, надевай, носи и будет тебе счастье.

Теперь левая часть.

Характеристики персонажа:

Стас Нестеров. Уровень 0

Очки опыта 0/50

Раса — человек

Класс — не определен

Жизнь: 90 ХП

Телосложение — 9

Сила — 8

Ловкость — 7

Выносливость — 10

Интеллект — 1

Мудрость — 1

Энергия — 100

Мана — 10

Особые навыки и умения:

Владение холодным оружием — 15

Владение огнестрельным оружием — 15

Рукопашный бой — 15

Магические навыки — отсутствуют.

Собственно, и тут никаких неожиданностей. Все более-менее понятно. Телосложение отвечает за количество ХП. Сила и ловкость, как обычно. Выносливость… скорее всего, за продолжительность действий. Чем показатель выше, тем дольше я могу… эээ… драться, бежать, переносить тяжести. К слову, приятно, что при оптимизации меня оценили довольно высоко. Ну, так… Не в столь отдаленном прошлом я такие марафоны бегал, с полной выкладкой, что древнему афинянину и не снились.