– Шевелите своими задницами! – крикнул Даня, демонстрируя свой оскал, когда до места встречи оставалось пара десятков метров.
– Как же достал! – снова буркнул под нос Никита, сжав руки в кулаки.
Обменявшись рукопожатием со всеми членами банды, Лев с Никитой встали у подножия валуна, ожидая дальнейших указаний.
– Раз уж все наконец собрались, – ехидно бросил Даня, вглядываясь в их лица, – можно приступить к главному. Вы хотели играть по-взрослому? Тогда будем играть по-взрослому… Будем играть в игру “Казаки-разбойники”12!
В толпе прокатились робкие смешки, Даня по-звериному оскалился, не обращая внимания на реакцию.
– “Казаки-разбойники”? Ты шутишь, что ли? – послышался из толпы удивлённый и одновременно насмешливый голос Михи.
Только Льву и Никите было не до смеха. Та детская игра, в которую привыкли играть дети во дворах, может значительно отличаться от оригинала, если во главе создания правил замешан Даня. Например, пытки для разбойников могут быть какие угодно. Всё зависит от бурной фантазии соперника. А так как они давно не дети, о пытках крапивой и щекоткой можно сразу забыть.
– Правила будут подобными, но с некоторыми правками. Мы же не маленькие дети! Нам же нужен адреналин, не так ли? И стимул к победе! Есть мысль в ближайшее время привлечь другие банды к играм. Мы с ними своего рода соперники, хотя давно уже не конфликтовали, – уверенно продолжил Даня. Его глаза горели в предвкушении.
А вот это уже интересно. Пытать парней из других банд гораздо приятнее, нежели своих. Лев как-то предлагал подобное, но Даня отказался, сославшись, что не будет пускать чужаков на свою территорию даже ради игры. Что же изменилось? Либо Даня пораскинул мозгами и посчитал это хорошей идеей, либо просто тянул время, чтобы позже выдать за свою.
– А можно поподробнее о правилах? Нам нужно знать, чего стоит ожидать. Может, мы в разные “Казаки-разбойники” в детстве играли? – спросил рядом стоящий Никита.
– Сегодня у нас будет пробная игра. “Казаки-разбойники” звучит как-то не очень, поэтому я придумал другое название – “Сезон охоты”. Почему охоты? Потому что “казаки” будут “охотниками”, а “разбойники” – “добычей”. Тут вроде всё логично. Далее будем тянуть жребий, по которому определим две команды. У каждой команды будет своя повязка на руке, как у солдат. Так можно будет различить соперника издалека. Штаб будет здесь. “Добычу” будем доставлять в штаб. Обеим командам до старта будет даваться время, чтобы обговорить стратегию. Цель игры: поймать всех.
– То есть, никаких паролей и пыток? – снова вмешался Никита.
– Дослушай до конца, Ник. Будь добр, не перебивай, – наигранно любезно ответил Даня, бросив на Никиту злобный взгляд. – У “охотников” будет штаб. У “добычи” – убежище. Задача “добычи” за отведённое на обсуждение время придумать, где это убежище будет находиться. Задача “охотников” – выпытать координаты. Если координаты будут успешно выпытаны у одного из “добычи”, “охотники” автоматически выигрывают. Всё понятно?
– А задача “добычи” – трястись и прятаться в кустах? – без тени усмешки спросил Лев.
– Трястись не обязательно. Нужно быстро убегать и хорошо прятаться.
– Какие-то странные правила. Уже на стадии жребия будет понятно, какая команда победит, – не унимался Лев.
– Почему же? Для “охотников” будет дано определённое количество времени. По его истечении команда соперников автоматически побеждает. Главное в игре – это стратегия и физическая подготовка. Нужно немного пораскинуть мозгами и быть на шаг впереди “охотников”, чтобы выжить.