В ответ пришла волна тоски и смутные образы бесконечной равнины, покрытой наплывами застывшей лавы.

– Дом твой, да? Ну, извини, не хотел огорчать воспоминаниями.

Совершенно на автомате, как с домашней собакой, я протянул руку и почесал гончую за ухом. Что произошло, мы осознали одновременно. И я, и гончая замерли, боясь нарушить шаткое равновесие. Затем псина слегка повернула голову, и защитные пластины на загривке с тихим шелестом разошлись, демонстрируя антрацитовую шерсть.

– Почесать еще, да?

Очень осторожно, надеясь, что вижу свою руку не в последний раз, я принялся лохматить жесткий загривок. Гончая заурчала, как дизельный генератор, вокруг поплыли образы уютного гнезда, слепых щенят и огромной мамки, вылизывающей еще мягкий хитин будущей брони.

– Кайфуешь? – даже позавидовал я.

Побаловав зверя, я слегка оттолкнул тяжелую морду.

– Все, хорош! Дай позавтракать, в конце концов. Да и твой бифштекс того и гляди муравьи унесут.

Сытно перекусив, занялся очередным шопингом. Будем тратить единицы талантов. Вначале проапгрейдим Качалку, Руки и ДОТ. Подтянул их всего на один уровень, как у некроса на десятом. Мало, но не забываем, главная боевая сила у нас – пет. Вот и переключимся на ветку Вызова. Три единицы, сразу же бросаем в увеличение уровня вызываемого существа. Такая возможность открывается лишь раз в десять уровней, и брать ее надо по умолчанию. Теперь пет будет автоматом призываться на три уровня выше. Идем дальше. О! Лечилка для моего зомби-покемона, как же мне тебя не хватало! Теперь связка становится полноценной: танк плюс лекарь. Минус еще три поинта. Время на каст долгое, почти три секунды, восстанавливает сто семьдесят единиц хитов, тоже не лучший результат, но я все же не доктор, а как бы совсем наоборот. Еще по три драгоценных поинта ушло в пассивные скилы.


– Интеллектуал: призванное существо получает 5 %*3=15 % опыта от убитых существ.

– Вампир: 1 %*3 =3 % от нанесенного петом урона, возвращаются ему в виде восстановленных единиц жизни.

– Лич: 0.1 %*3=0.3 % Шанс, что пет получит одну из специальных атак либо умений убитого им существа.


Наверное, я все же поторопился, брать эти умения стоило лишь после сотого уровня, там не придется так часто менять пета из-за того, что он отстает по уровням от своего хозяина. Но я так увлекся модернизацией своего мини-танка, что просто не смог отказать себе в желании сделать его еще немного круче.

Дальше вложился в бафы.


– Огненный щит: на каждый полученный удар наносит атаковавшему 7 единиц урона огнем.

– Броня Боли: Уровень брони призванного существа повышается на 80 единиц.

– Сила умертвия: Сила призванного существа повышается на 30 единиц.

– Здоровяк: Увеличивает количество жизни призванного существа на 300 единиц.


Ну и, наконец, пришлось потратиться на обязательные для всех кастеров заклинания.


– Точка реинкарнации: возможность установить точку возрождения, практически в любом месте мира.

– Телепорт: медленное заклинание с кастом в семь секунд, позволяет перенестись в точку реинкарнации.


Живьем и с вещами, что немаловажно. На пятидесятом уровне появится улучшенная версия телепорта для всей группы плюс петы.

Теперь я – полноправный тридцатый уровень. Хотя внешне мой перс абсолютно загадочен. На первый взгляд похож на воина. Те, кто опасается сражаться с толстыми и бронированными целями, проходят мимо. Потом, увидев пета либо то, как я использую магию, примут за Рыцаря Смерти и, в общем-то, будут правы. Но, если им вздумается выбрать целью моего пета и взглянуть на его уровень, они будут очень сильно озадачены. В общем, по-любому противника ждет совсем не то, на что он рассчитывает. А как говорил кто-то из великих, удивил, значит победил.