Ага, на параметры наложены ограничения. Каждый из них должен быть не ниже двух и не выше пятнадцати.
Хотелось бы, конечно, побольше узнать о классах, самих характеристиках, чтоб изначально заточить персонажа под определённый уклон, но такой возможности, увы, нет.
Я думаю создать мага. Для такого класса явно будут ключевыми характеристиками сознание и дух. Но загвоздка в том, появится ли у меня возможность выбрать магический класс или нет? В случае, если мне не повезёт, может оказаться очень непросто выправить важные просевшие ключевые параметры. Подобный промах, скорее всего, довольно сильно негативно скажется как на начальных уровнях, так и на «хай-левелах». Тогда, вполне возможно, мне придётся очень туго.
Знал я пару миров, в которых после обретения автономности, сложился жёсткий рабовладельческий строй. Быть слабым в мире силы очень опасно.
Решено, вкладываю в каждый параметр по десять единиц. Специализированным узкопрофильным мастером стану немного позже.
Какое же приятное чувство - жать эти плюсики! Всегда ловил самый большой кайф от игры именно в этот момент. В этот, и при получении нового уровня…
Жму кнопку «далее».
Выскочило предупреждение:
Внимание! Вы точно желаете перейти на экран выбора класса персонажа? После того, как вы окажетесь в меню выбора класса, вы не сможете вернуться в меню распределения очков характеристик. Перейти к странице выбора класса? Да… Нет…
Какое-то, прям, издевательство над игроком. Жму «Да».
Передо мной всплыло сообщение:
Выберите свой путь
Ниже экран разделился на три элемента. Каждая из этих частей имела небольшую надпись и рисунок.
На первом фрагменте был нарисован лич, сжимающий костлявой рукой посох. А сверху была надпись «Путь мертвеца».
Следующим был «Путь проклятой души». На нём была изображена синяя мертвецкая голова, выглядывающая из воды.
На последнем же, третьем фрагменте, красовался костяной дракон, и горела надпись: «Путь дракона».
Так… Сейчас надо не торопиться и хорошенько всё обдумать. Конечно, ткнуть в путь дракона хотелось очень сильно, но вот стоит ли оно того в действительности - вопрос хороший.
Сфокусировал внимание на «Пути мертвеца». Всплыла подсказка.
Путь мертвеца.
Редкость класса: Уникальный.
Краткое описание:
Станьте могучим воином смерти, или великим мастером некроса. Доведите свою физическую мощь до максимума. Овладейте силой некроса и научитесь делать живое неживым, а неживое живым.
Хм, овладеть процессами жизни и смерти, звучит заманчиво… Но опять же, описание мало чего даёт. Конкретики нет совсем, а это плохо.
Так, смотрим дальше. Всплыла подсказка по следующему классу.
Путь проклятой души.
Редкость класса: Уникальный.
Станьте мстительным духом и обрушьте свою ненависть на ваших врагов. Внимание! Для вас доступен лишь подкласс утопленника. Топите врагов, впитывайте страхи, используйте получившуюся злобу в бою. Не упустите уникальный шанс исследовать моря и океаны.
И тут ни какой конкретики, да что ж за игра такая? Хотя исследовать глубины морей и океанов… Звучит крайне заманчиво. Но вот стоит ли оно того?
Перешёл к «менюшке» дракона, посмотреть подсказку.
Путь дракона.
Редкость класса: Уникальный.
Убивайте врагов, пожирайте их тела и добывайте биомассу. С помощью неё достраивайте своё тело, постоянно модернизируя его, превратитесь в настоящее чудовище этого мира. Станьте истинным пожирателем!!!
Ого, опять же звучит заманчиво, кроме одного но! Как я понял, пожирать придётся в прямом смысле этого слова, и фиг с ним, если жрать придётся белку или крысу, но как есть, к примеру, человека или человекоподобное существо? Нет, именно этот факт заставил меня передумать, принять решение выбрать путь дракона.