Процент ослабления параметров: 0.

Шанс на понижение сопротивлений к урону: 0%%.

Шанс на заражение болезнью: 0%%.

Шанс нанести временное увечье: 0%%

Время действия дебафа: 0 секунд.

Количество касаний доступных за один каст: 0.

Время поддержки заклинания: 0 секунд.

Источник: Смерть.

Концентрация: 100%% провал.

Затраты на применение: Нет затрат.

Стоимость повышения: 1 000 единиц опыта.

Распаковка: Не требуется.

Последнее заклинание мне показалось наименее перспективным. Поначалу были мысли даже отказаться его развивать. Я ведь маг, и сражаться мне лучше всего на дальней дистанции. Но, поразмыслив как следует, я понял, что недооцениваю данный спел. И недооцениваю сильно.

Во-первых, случись мне сражаться в ближнем бою, это пока что единственная моя обилка, способная хоть как-то выручить в сложной ситуации, да и в ряде социальных случаев может очень даже пригодиться, так что изучать и развивать способность надо. Естественно, не стоит данное заклинание изучать первым, но и отказываться от него глупость.

Так, а что нам нужно для открытия второго круга заклинаний? На этот раз требовался не только опыт. Хотя, он тоже был необходим в количестве 20 000 единиц. Так же нужно было изучить хотя бы одно заклинание и развить его минимум до 10 уровня.

При этом крайне рекомендовалось, прежде чем подходить к  новому кругу заклинаний, овладеть всеми доступными спелами хотя бы на начальном уровне. Иначе при распечатывании следующего круга можно было лишиться возможности выучить некоторые заклинания, причём раз и навсегда.

Ну что ж, мы никуда не торопимся.

Опыта у меня осталось всего лишь 10 единиц. Пора вновь закидываться сбережёнными запасами потенциального некроса. Пока мы ехали, я планомерно высушивал зелья манны и полученную энергию направил на конвертацию её в опыт. Получалось всё это не быстро, но мы никуда и не спешили.

После того, как я отправил 5 000 единиц некроса конвертироваться в опыт, закинулся ещё четырьмя зельками, доведя показатель энергии смерти до 400 единиц. Пусть на всякий случай будет небольшой запас. А то иначе совсем грусть и тоска при смерти наступит. А смерть, она такая, любит порой приходить незвано и нежданно в гости. Так что лучше быть готовым к визиту госпожи костлявой.

Для переработки такого большого количества энергии мне требовалось с текущим навыком «Направить некрос» целых пять часов.

Мы ехали и ехали, а вокруг так ничего и не происходило. Спустя пару часов, не выдержал Павел.

- Какая же нудятина, а не квест, - выдал он, подъехав ко мне.

- Что, Светоносный, экшена охота? – усмехнулся я.

- Конечно, качаться нужно, а тут только навык верховой едва заполняется, ну и выносливость капает по чуть-чуть.

- Подожди, - не понял я – а что у вас характеристики и навыки качаются от совершаемых действий?

- Ну да, - правда, крайне медленно, - основные, положенные классу, ещё более-менее заметно растут, а вот внеклассовые вообще плетутся еле-еле. Например, мне за сто с лишним уровней интеллект удалось поднять то ли на два, то ли на три очка, а вот то же сложение прибавило очков двадцать – двадцать пять..

- Ого… - протянул я, уходя в глубокую задумчивость.

- Подожди, у тебя вообще сами по себе ни параметры, ни характеристики не качаются? – наконец-то пришёл к правильным выводам наш топ.

- Так и есть…

- Ох, а ведь это может быть серьёзным отставанием в развитии.

- Ещё как может, - согласился я и ушёл в размышления.

Получается, особенность мёртвых, возможно, не всех, но в моём случае, это точно так, заключается в том, что сами по себе у нас не растут ни параметры, ни характеристики, ничего. Но при этом у меня нет ограничения уровня, плюс не так много характеристик, а так же мой ресурс прокачки это некрос, по сути, он нескончаемый,  я могу набрать сколько угодно.