Игра как бизнес. От мечты до релиза

Книга "Игра как бизнес. От мечты до релиза" написана Алексеем Савченко, опытным участником игровой индустрии, который делится своим уникальным опытом и знаниями, накопленными за годы работы в этой сфере. В предисловии автор открывает свой путь в мир разработки игр, описывая сложности и недостаток информации, с которыми столкнулась его команда в 2002 году. Утечка исходников Half Life 2 стала для них бесценным ресурсом, определившим их дальнейшее обучение и развитие.
Савченко подчеркивает, что данная книга не является универсальным руководством, а представляет собой путеводитель, отражающий личный опыт и погружение в проблемы, с которыми сталкиваются игровые студии, особенно на постсоветском пространстве. Он обращает внимание на важные аспекты, такие как отсутствие синергии между креативом и бизнесом, недостаток опыта на международных рынках, а также игнорирование подготовительных этапов разработки.
Книга охватывает множество тем, начиная от описания различных ролей участников команды разработки — от геймдизайнера и программиста до продюсера и арт-директора — и заканчивая обсуждением типов организаций в игровой индустрии: от хобби-разработки до крупномасштабной индустриальной разработки. Савченко подробно объясняет, как различия в типах компаний влияют на проектирование, коммерческий успех и масштабирование игр.
Он предлагает читателям проанализировать, какой тип компании выбрать, чтобы минимизировать риски, избежать фрустрации и сохранить мотивацию. При этом автор осознаёт, что на пути к успешному игропроизводству важно не только иметь качественный продукт, но и правильно выстроить команду и организацию.
С помощью простого языка и объяснений сложных терминов, Савченко стремится сделать информацию доступной как для новичков, так и для опытных разработчиков. В своих примерах он не только делится личными открытиями и анализами, но и стремится предостеречь от распространенных ошибок, возникающих в процессе разработки и запуска игр.
"Игра как бизнес" — это не просто повествование о создании игровых проектов. Это ценный ресурс, который объединяет теорию и практику, вдохновляя будущих разработчиков на создание уникальных и успешных игр, учитывая как творческий, так и коммерческий аспекты игрового бизнеса. Книга служит практическим пособием для всех, кто мечтает превратить свою страсть к играм в полноценный бизнес.
Всего страниц:
88
ISBN:
978-5-04-102129-0
Серия:
Отзывы
Добавить отзыв