Позже они решили увеличить численность своей группировки, принуждая людей вступать к ним, при этом сдавая в общак все свое имущество, а тех, кто был против, просто убивали. И убивать они стали все чаще, как только узнали о способе увеличения инвентаря.

Каждый хотел стать самым сильным.

Дела шли у них отлично, группу одели и вооружили, а Пуме попался навык «барьер», который мог сдержать сразу несколько выстрелов.

Но когда Герасим увидел, как молниеносно были убиты его товарищи, он впервые за последнее время очень испугался. До него дошло, что охотником может быть не только он. Самое ужасное, что он даже не разглядел того, кто это сделал. Поэтому сработал инстинкт самосохранения – бежать…

Ну ничего, Гера, доберусь до начальства, а там пусть решают, что делать. Он не сомневался, что за убийцей начнется охота. Одиночка сильный, даже очень, а Гера пустит слух, что на нем можно будет поднять инвентарь на пятьдесят килограмм. Сразу появится много желающих, его будут искать и, в конце концов, найдут и убьют. Всем на их седьмом этаже уже известна информация о способе увеличения инвентаря, чем больше он у убитого, тем больше килограмм получаешь в награду.

***

Покидать навсегда свою квартиру было очень жаль по одной лишь причине, что она была моя. Но выбора мне не оставили, и даже не зомби, а самый страшный противник в этой реальности – человек.

Все трофеи уже собраны, пришлось взять с собой рюкзак и две сумки. В инвентарь всё не влезло, а оставлять я их не хотел, это мои трофеи, и я их заберу с собой. Раньше я выбил монеты торговли, и если они позволяют торговать, то возможно смогу обменять бесполезные для меня вещи на стрелы и что-то другое у системы. Осталось только разобраться, как они работают.

Уже покидая дом, вспомнил, что чуть не забыл один важный момент. Вернулся в комнату и активировал оценку на мертвом щитоносце.

Имя: Дмитрий Швецов.

Статус: мертв.

Уровень: 2.

Навыки: недоступно… слишком низкий уровень оценки.

Надо срочно узнать, как повышать навыки, хочется побольше информации о своих противниках.

Было огромное желание проверить их сразу, когда они только зашли, но побоялся, что им может прийти оповещение и эффект внезапности исчезнет.

Ладно, закинув рюкзак и сумки через плечо, и поплелся искать новое жилище.

Выбор мой пал на первый этаж. По моему мнению, там уже давно все были мертвы из-за большой плотности зомби на квадратный метр.

И я был прав. Спускаясь, мне навстречу чаще стали встречаться зомби, а вот вид мне их совсем не понравился. Если в первые дни они выглядели еще как люди, пораженные болезнью, то сейчас стопроцентные мертвяки. Кожа стала очень бледной, с сукровичными подтеками, на теле виднелось много повреждений. Со временем их тела стали подгнивать, но мясо еще пока крепко держалось на костях. Вид был неприглядный, надеюсь, они не станут скелетами, а то будет сложно попасть в них с лука.

По дороге встретился мне придурошный зомби, который головой застрял между перилами. Он безвольно барахтался, пытаясь ее вытащить.

Хотя мои руки были заняты, но тут не смог удержаться и двумя ногами запрыгнул на незащищенную шею мертвяка. Раздался радующий слух хруст костей, и система тут же оценила такой момент по достоинству.

Вы получили 4 уровень.

Ваше тело стало сильнее. Кожа и кости крепче.

Я был прав. С каждым новым уровнем система делает человека сильнее. В момент получения уровня почувствовал легкий зуд на коже, который прошел буквально за секунду. Сначала даже подумал, что показалось.

Если этот зуд связан с укреплением кожного покрова, тогда стоит взглянуть на уровни по другому, пересмотрев свое отношение к убийство зомби, а точнее, к его количеству. Чем выше уровень, надеюсь, что становлюсь не просто сильнее, а еще быстрее, крепче, умнее. А это значит, что уровни надо зарабатывать, и чем быстрее, тем лучше.