Здесь мы не будем говорить о WebGL, аудио и видео, устройстве API, Web sockets или SVG. На каждую тему уйдет по разделу, поэтому оставлю их вам на откуп. Вместо этого я расскажу вам все с самого начала. Мы разберем все важные базовые моменты, прежде чем двигаться дальше, к более сложным темам.
Мы откуда и куда?
HTML5 – это уйма всего. Мы уже далеко ушли от последней основной «версии» HTML. Сообщество по развитию гипертекстовых технологий (WHATWG) ссылается на нее как на «HTML: Живой стандарт» (от упоминания числа 5 отказались). А это значит, что у HTML нет версий. Как мы говорили, производители браузеров выбирают лучшие свойства для рендера, поэтому и отличается поддержка разных элементов разными браузерами.
WHATWG, W3C и «Компания»
Может быть, вы слышали о Всемирном консорциуме Сети (W3C). Мы уже упомянули о сообществе WHATWG. Оно было основано производителями браузеров Apple, Mozilla и Opera. Обеспокоенные тем, что W3C недостаточно занимается развитием HTML, они решили организовать свою группу.
Большая часть работы группы WHATWG пересекается с W3C, а в лицензии на спецификацию говорится, что «вам предоставляется лицензия на использование, воспроизведение и создание производных этого документа».
W3C в самом деле помогает в работе. Организация не разрабатывает стандарты, но охотно дает рекомендации. И хотя W3C финансируют большие компании – производители компьютеров и браузеров, она тем не менее специализируется на открытых стандартах, которые не ставят во главе угла какую-либо одну компанию.
Что же, как разработчик, вы можете быть уверены, что все новые разработки в HTML (особенно в области веб-приложений) создаются при значительной финансовой поддержке производителей браузеров (Webkit, Gecko и Opera) и со временем одобряются W3C.
Эти «странные» взаимоотношения привели к тому, что технология с лицензионной платой или являющаяся строгой собственностью у многих не пользуется популярностью. Браузеры соревнуются между собой сейчас столь же напряженно, как в самом начале.
Рисунок 3.1. Сайт Caniuse (smashed.by/ciu) демонстрирует, в каких случаях вы можете или должны использовать возможности HTML5
Знайте, какими функциями пользоваться
Современные разработчики должны понимать аудиторию, которую они обслуживают, уметь выбирать правильную технологию для работы и знать, каковы будут последствия, если какой-то функционал не поддерживается браузерами их аудитории.
Только маги и чародеи могут знать, насколько широко поддерживается какая-либо заданная функция. Если вы не относитесь к их числу, возьмите себе в помощь сайт When Can I Use[20]. На нем находится список возможностей, которые поддерживаются в современных версиях всеми основными настольными и мобильными браузерами, а также перечень возможностей, которые будут представлены в будущих версиях. Он доступен для поиска и даже подключается к Google Analytics, чтобы показать вам, какие браузеры использует ваша аудитория. А теперь давайте погрузимся и посмотрим повнимательнее на основы HTML.
Конец ознакомительного фрагмента.