. Так же, как и такие классовые навыки, как Беглец и Еретик.

Вот только… никаких изменений в цифрах я не заметил. Ну, кроме подросшего на 30 % Зельеварения.

Складывалось впечатление, что поменялось только название класса, оставив «начинку» прежней.

С грустью посмотрев на дичайшие штрафы к Магии Смерти, Некромантии, Химерологии и Проклятьям, я перешёл к Навыкам, где меня и ждал сюрприз.

Беглец, Еретик, Пляска смерти и Глаз Смерти особого интереса у меня не вызвали, поскольку их я уже успел изучить и даже применял в бою. А вот Касание и Жнец Смерти я изучил максимально подробно.

Особенно приписку к «Касанию».

Согласно договору, заключённому Смертью в одностороннем порядке, я получал возможность забрать жизненные силы любого разумного существа. При этом три четверти полученной энергии шли Смерти, ну, а оставшаяся часть – мне.

И вот её-то я и мог использовать по собственному усмотрению. Например, выплеснуть в виде какого-нибудь заклинания. Или поглотить.

Правда, в последнем случае меня ждала незавидная участь превратиться в аналог Пожирателя, а в перспективе – и в какого-нибудь Тёмного бога…

И, судя по происходящей вокруг чертовщине, какие-то силы настойчиво подталкивали меня к этому пути, в то время как я пытался удержаться на золотой середине.

Так или иначе, «Касание» помогло выиграть бой при Лютиках, и что-то мне подсказывало, что мне ещё не раз придётся к нему прибегнуть.

Ну и, наконец, Жнец Смерти.

Изначально из описания этого навыка я вынес для себя только бонусы к достижению Жнец. Плюс 7 процентов к упокоению немёртвых – это же практически удвоение текущего шанса!

К тому же, Выносливость я собирался повышать в любом случае, и таким образом можно было убить двух зайцев.

Пришлось садиться за расчёты и внимательно планировать то, что геймеры называют «билдом»: какие навыки и умения мне нужны больше всего, какие характеристики в приоритете, какую сборку Граней выбрать, и так далее.

В процессе я случайно сфокусировал взгляд на фразе «хорошие отношения со Смертью» и с удивлением для себя обнаружил всплывшую подсказку:


Внимание! Хорошие отношения со Смертью позволяют пользоваться заклинаниями школы Смерти вне зависимости от наложенных ограничений


И действительно! Оказалось, что мне доступны все без исключения плетения магии Смерти.

Но без минусов не обошлось – для использования любого плетения требовалось в три раза больше энергии, да и сила самих заклинаний оставляла желать лучшего.

Выходило, что технически доступ к заклинаниям у меня появился, а фактически, пока не решена проблема с Анубом, толку от школы Смерти ноль да маленько.

И всё равно я был рад.

Без заклинаний Смерти я чувствовал себя однобоким, что ли?

Разобравшись с умениями, я перешёл к самому сложному – Граням и Каркасу.

Каждая Грань, помимо уникальных особенностей, давала прибавку в 50 % к соответствующей школе магии или воинскому пути.

Грань Смерти, кроме бонуса к Некромантии и Магии Смерти, улучшала отношения со Смертью и снижала плату за использование навыка «Глаз Смерти».

Грань Некроса давала бонус к Некромантии, Химерологии и магии Смерти, плюс позволяла претендовать на трон Некрополиса, и даже попыталась выдать мне соответствующее задание.

Грань Волка давала +1 к Силе, Выносливости и Ловкости, улучшала слух и нюх и давала 50 % бонус к рукопашному бою и бою с оружием.

Грань Жизни, кроме прибавки к магии Жизни и Целительству, повышала репутацию среди всех законопослушных разумных.

Грань Крепости давала аж +3 к Выносливости и позволяла идти по ветке развития Тяжёлый рыцарь.