Я быстро вскинул арбалет, и над уродливым мертвецом, медленно ковыляющим ко мне с раскрытой пастью, появилась розовая шкала хитпойнтов. «Зомби, уровень 2, 10 хитов». Ладно. Я нажал на крючок, и болт попал точно в голову этого ублюдка. Ее тут же разнесло как арбуз, и где-то в левом углу своего поля видимости я заметил надпись – «Критическое попадание. Урон – 12 хитов». Зомби погиб.
Сука, как я ненавижу игровые логи. Особенно такие сухие и тупые. Терпеть я их только в знаменитой игре про постапокалипсис мог, и то в переводе от русских пиратов. Какие вот, в задницу, системные сообщения? Это хорошо, когда враг один, а если их две сотни и осада – все же будет засрано циферками и шкалами.
– Жожоба, – крикнул я, – отключи, пожалуйста, этот нижний интерфейс. Я не хочу его видеть. Он меня раздражает.
– Хорошо, но вы потом можете активировать его в настройках игры.
Я подошел к трупу зомбака и вынул болт из черепушки. Круто. Вытер его об штаны покойника и убрал обратно в колчан.
– Что с тебя дропнулось, друг? – я поискал глазами мешочек с лутом, но ничего не нашел. Может быть, автоподбор включен?
– Вам нужно обыскивать его по-настоящему, – подсказала помощница.
– Охереть. Ты серьезно сейчас? Возиться в мертвом теле? Выворачивать ему карманы? Стягивать с него вонючие штаны?
– Эти штаны можно продать на рынке за 2 медных монеты, – невозмутимо ответила Жожоба.
– Ты еще скажи, что их надеть можно. – Я брезгливо пнул мертвое тело. Никуда оно и не думало исчезать.
– Да, можно, они лучше, чем те, что одеты на вас сейчас.
Нет, спасибо – это омерзительно. Мне уже эта игра не очень нравится. Я зарядил следующий болт и вовремя, так как впереди уже появился здоровенный зомбак пятого уровня. Ага. Усложнили задачу. И двигается чуть быстрее, и в руке серп. Треньк, и в голову. Маловато будет. Здоровяк с болтом в голове продолжал идти ко мне.
– Вы можете стрелять по разным конечностям монстров, тем самым замедляя их или выбивая оружие, – подсказала Жожоба. Спасибо, но второй болт в голову успокоил и эту гниль.
И снова из кустов выскочил точно такой же зомбарь с серпом.
– Вы торопитесь. Сначала выстрелите ему в ногу, а потом в руку.
– Утомила. – Я выполнил эти инструкции, а потом пошел собирать болты. Два серпа категорически не хотели браться в инвентарь. Да я его вообще не нашел!
– Все предметы имеют вес, размер и могут носиться в мешках, рюкзаках или перевозиться в повозках, – сказала Жожоба.
– Ты сейчас серьезно? Ёкарный бабай, и унести на себе я кучу всего не смогу, да? Мрак какой-то.
– Наша игра отличается повышенным уровнем сложности и максимально приближена к реализму, в отличие от игр конкурентов, – важно заметил голос.
Ага, ясно все с вами. Я побродил по кладбищу, перепрыгнул через овраг, убил еще пару зомбей, а потом, уже перед самым выходом из локации, на меня упала статуя бабы с крыльями, и я умер. Даже не успел подумать и испытать боль. Просто размазало по каменной дорожке. Видимо, это тоже часть обучения. Так и вышло! Не проведешь старого геймдизайнера! Очень тяжело играть в игры, когда ты их сам умеешь делать. Любой баг, нестыковка вылезают наружу. Обычный игрок плюнет да пойдет играть дальше, а ты вот нет. Голова сразу забивается мыслями, почему он возник. Кто из команды виноват в том, что эта ошибка вылезла и так далее. Все фишки игроделов для тебя становятся обыденностью, и игры перестают удивлять как раньше. Профессиональная деформация. Я вновь очутился в полной темноте и почувствовал себя настоящим космонавтом. Длилось это недолго, как мне показалось, а потом меня забросило в проклятый гроб с целой крышкой!