Так что в общем входить в это бессистемно-строительное вакханалие я не стал боясь в нём тупо заблудиться да и, что мне в нём было делать я тоже не знал. А вместо этого я уже, как мог, стал рассматривать уже самого себя, и в принципе уведенным остался доволен. Так как был в меру высок, в меру мускулист и даже в меру красив.

В общем, тот же самый земной и реальный я, только в молодости, и лишённый всех её недостатков, таких как подростковые прыщи, излишняя худоба и угловатость, а так же различная ненужная растительность на теле, за исключением бровей на лице, и волос на голове.

Ну, а что вы хотите? Если уж в реале всегда говорили, что красота стоит жертв, то уже здесь в виртуале, красота стоила денег, и не малых. Так что спасибо разработчикам игры, что хоть так меня бесплатно подшаманили, и на том спасибо.

А вот с одеждой, те же самые разработчики, конечно же, пожадничали, так как на мне сейчас были одеты лишь короткие, достигавшие всего лишь моих колен, узкие, парусиновые штаны.

Точь-в-точь такие же, какие во всех фильмах любят носить, все уважающие себя пираты Карибского моря, и в принципе в тропическом жарком климате этого было и достаточно.

Глава 2.

Знакомство с собой


А ещё по расе я был человек, и это несмотря на всё многообразие различных наций, видов и подвидов живых существ в игре. Так как орки были хоть и сильны, но медлительны, а эльфы наоборот ловки, но слабы.

Гномы же по сравнению с другими расами имели только одно преимущество, а именно различные бонусы на различное изобретательство и крафт, а вот уже представить себе плавающего, или тем более ныряющего гнома уже никто не мог.

Из морских же рас, изначально предложенных мне на выбор, толком выбрать я тоже никого не смог. Так как русалки или, как их правильно здесь называли – русалы, из-за своего рыбьего хвоста совершенно не могли выходить на берег, хоть в своей водной стихии и были словно боги. Вот только сразу же терять половину местного, такого очень огромного мира я был не готов.

Ихтиандры же, хоть и могли прекрасно жить, хоть в воде, а хоть бы и на суше, но имели вид просто большой и прямоходящей ящерицы, и играть таким страшилищем я попросту не хотел.

То же самое касалось и акулит, имевших вид уже прямоходящих акул, и тех же самых крабойдов, практически ничем не отличавшихся от тех же самых огромных крабов, и даже за место рук имевших просто очень большие клешни.

Правда, вот уже насчет черепутов, расы полулюдей – получерепах можно было уже подумать. Но, тоже нет, так как я никогда не был поклонником черепашек-ниндзей, и постоянно таскать у себя на спине большой черепаховый панцирь был попросту не готов.

Вот так оно и получилось, что я взялся играть обычным человеком, и сейчас, видя выходящего из моря чешуйчатого, когтисто-клыкастого ихтиса, совершенно об этом не жалел.

Итак, я открыл свой интерфейс, и вчитался в свои характеристики:

Ник – Энки.

Раса – Человек.

Жизнь – 100 ед.

Сила – 1

Ловкость – 1

Интеллект – 0

Разум – 0

Запас манны – 0

Ну, здесь всё было понятно и даже интуитивно.

Так как «сила» влияла на количество того дамага который ты мог выдать по цели своей атаки, а ещё на количество того груза который ты мог нести, и время которое ты мог работать не снижая свою выносливость.

Ловкость же отвечала в основном за скорость, как той же самой атаки, так и просто любого твоего передвижения, хоть шагом, хоть бегом, а хоть и вплавь.

Ну, а «интеллект» и «разум» были нужны только различным магам. Так как первый из них отвечал за количество манны, а второй за скорость её восстановления. И для меня эти два параметра были совершенно бесполезны, так как я совершенно не собирался метать молнии или огненные шары во врагов, как впрочем, и рубить их мечом, или колоть копьём.