На этот раз никаких алтарей в комнате не было. Однако было небольшое углубление, диаметром метр на метр, заполненное розовой жидкостью.

Войдите в воды Леты.

Эссет вошёл. Вода как вода, радует, что тёплая. Было её совсем немного, едва до щиколоток доставала.

Активированы шкалы:

Пряность: 10/10.

Голод: 10/10.

Сон: 10/10.

Здоровье: 10/10.

Энергия: 10/10.

Комфорт: 10/10.

Внимание!!! Отныне ваши показатели могут снижаться, следите за ними и вовремя пополняйте их.

Подождите, идёт оценка вашей аватары…

Мастер посчитал несправедливым тот факт, что вас лишили памяти прямо перед переходом в этот мир.

Получена компенсация: Проходя коридоры, вы будете получать игровые подсказки.

- Значит, потеря памяти не случайность, а чьё-то намеренное действие…

Этап: «Последние штрихи» завершён.

Эссет без каких-либо проблем покинул комнату и вновь оказался в знакомом коридоре. Хотя нет, кое-какая разница была. Справа на стене появилась обитое деревянной рамкой полотно с надписью.

Подойдя ближе, без труда прочитал.

Подсказка: Для того, чтобы использовать пряность, коснитесь эргом жидкости.

Эссет ещё не понимал, о чём идёт речь, а лишь смутно догадывался, но зазубрил подсказку наизусть и лишь после этого покинул коридор.

В следующей комнате было уже два портала. Первый, тот, из которого вышел Эссет, второй находился в противоположной части комнаты. Между ними стоял постамент-стол в виде изображения ладони скелета.

Начался этап «От щедрот».

Мастер этого мира любит всё прекрасное и готов щедро одаривать за это, подойдите к алтарю и получите свои дары.

На подарки Эссет особо не рассчитывал. Он даже на всякий случай посмотрел в лист персонажа и убедился, что запомнил всё правильно. Коэффициент привлекательности был ноль целых шесть десятых.

В целом, он не ошибся в своих выводах. При приближении к столу-монументу, кисть гигантского скелета сжалась и разжалась. На раскрытой ладони лежал небольшой кристалл. Эссет подошёл и взял его. Деть его было некуда, пришлось сжимать в руке. Свободные ячейки в инвентаре отсутствовали, а в окошко с кубиками он не вставал, даже если то предварительно освободить.

Поздравляем!!! Загрузка завершена.

Вам присвоено прозвище – статус: Нулёвка. Для того, чтобы изменить его, получите первый уровень.

Получено задание: Путь домой.

Описание: Добудьте Великий Артефакт и вернитесь в родной мир.

Награда: Возвращение домой.

Получено задание: Конец вечного дежавю.

Описание: верните себе память.

Награда: Восстановление личности. Повышение коэффициентов навыков.

Вы готовы выйти в мир.

- Ну, раз готов, значит пора, - произнёс вслух Эссет и шагнул в портал.

2. Часть1. Глава 2.

Часть1. Глава 2.

К разочарованию и облегчению Эссета, он оказался не где-нибудь, а в знакомом коридоре. На стене которого висела новая подсказка.

Подсказка: Для того, чтобы увидеть описание предметов или существ, сконцентрируйтесь на объекте и пожелайте увидеть скрытое.

Эссет вгляделся в кристалл, который он сжимал. Через несколько секунд появилась надпись.

Красный Эрг.

Описание: Позволяет накапливать и использовать пряность.

Объём: 0/100.

После столь простой манипуляции пришло легкое утомление Эссет сразу не понял, что к чему, но быстро догадался, в чем дело. Погрузившись в себя, он увидел, что изменился показатель шкалы энергии. Теперь её значение было девять из десяти.

- Интересно, а восстанавливается она быстро?

Полазив по меню, Эссет заметил ещё одно изменение.

Виденье: Коэффициент 1. Уровень 1. Прогресс 1/10.

- Так вот что такое виденье и как оно качается.

Теперь стало понятно отличие параметра виденье от восприятия.