- Значит, система посчитала меня быстрым, это хорошо.
Поздравляем!!! Подгонка характеристик завершена.
Приступаем к синхронизации навыков.
Все навыки обнулены. Получена компенсация в виде коэффициентов.
Владение полуторным мечом: 1. Коэффициент: 1 (Норма).
- Выходит, я ещё и мечник…
Ножевой бой: 1. Коэффициент: 15 (Уникальный).
Поздравляем вас!!! На текущий момент вы обладатель самого высокого коэффициента навыка «Ножевой бой» в данной параллели мира. В прошлой жизни вы были невероятно хороши в этом деле, и у вас есть все шансы стать лучшим вновь.
Однако помните, что высокий коэффициент - это ещё не показатель того, что вы лучший боец на данный момент. Не забывайте про показатель уровня.
- Значит ни фига я не мечник. Спрашивается, зачем мне было раскачивать владение коротким оружием в прошлом, если можно было стать мастером в обращении с быдлодрыном? Полуторный меч в схватке внушает как-то побольше уверенности в себе, нежели короткий нож. Или нет???
Заданный вслух вопрос остался без ответа. А сообщения продолжили сыпаться.
Стрельба из лука: 1. Коэффициент: 0.9 (Ниже нормы).
- И стрелок я, получается, так себе…
Метание: 1. Коэффициент: 1.7 (Выше нормы).
Лазание: 1. Коэффициент: 1.1 (Выше нормы).
Алхимия: 1. Коэффициент: 1.2 (Выше нормы).
Азартные игры: 1. Коэффициент: 1 (Норма).
- Значит, я ещё и игрок…
Скрытность: 1. Коэффициент: 4.2 (Высокий).
Верховая езда: 1. Коэффициент: 1.1 (Выше нормы).
Поздравляем!!! Подгонка навыков завершена.
Первый этап загрузки завершён. Для продолжения пройдите в следующую комнату.
Эссет потёр рукой лицо в попытке привести себя в порядок. Голова уже почти перестала болеть. Однако небольшой шум внутри черепа ещё оставался. Память о себе так и не желала возвращаться. И это была серьёзная проблема.
- И где проход в следующую комнату?
Мужчина осмотрелся, но привычных дверей или проемов он не увидел. Зато в комнате стояло кое-что величественное, очень сильно напоминающее алтарь.
Большой полукруг, сплетённый из костей и какого-то чёрного материала. Причём эти кости не были соединены как попало. Тут явно выводили какой-то многомерный орнамент. Вверху арки был изображён череп в цилиндре, в зубах которого были зажаты два игральных кубика. Пространство арки было затянуто какой-то неестественной чернотой, даже здесь, в полумраке комнаты, где тёмных углов и трещин, в которых кутался мрак, хватало. Эта пленка значительно отличалась. Она была будто темнее, поглощающая даже надежду на отражения света.
Несколько секунд посмотрев на неё, Эссет поёжился, после чего отвёл взгляд в сторону. По обе стороны от арки находились два то ли стола, то ли постамента, выполненных в форме торчащих из земли рук скелета, с ладонями, направленными вверх.
Мужчина не торопился подходить к неизвестному алтарю, даже несмотря на ощущение того, что ему именно туда и надо. Вначале он, осторожно ступая босиком по каменному полу, обошёл комнату по периметру, ощупывая и обстукивая стены руками, в надежде найти скрытый проход.
Не нашёл…
Но на этом человек не сдался, а принялся исследовать пол, опустившись на колени и повторяя те же манипуляции, что и со стенами. Результат был такой же. Но это не заставило Эссета поспешить к странному алтарю. Он принялся усердно разглядывать потолок. Тот не был невероятно высок, но и рукой в прыжке не коснёшься. Высота комнаты была метра четыре.
Результат осмотра был неутешительным. Ничего, похожего на проход, обнаружено не было.
Глубоко вздохнув, Эссет повернулся к странному алтарю. Даже подходить к нему не возникало желания, а, судя по всему, придётся. И придётся не просто подойти, а пройти сквозь эту неприятную и пугающую черноту прохода.