- Поздравляем! Вы сняли проклятие с острова.

- Ваш уровень и статус не позволяет вам вобрать опыт.

- Получена компенсация в виде бонусных очков прогресса пути.

Прогресс пути: + 500.

Бонусные очки: + 9430.

Добавлены сведения в Архив.

Уровень: пути повышен!

Уровень пути: 9.

Плечо невыносимо зазуделось, Эссет поскрёб его пальцами. Но чесаться не стало меньше, стало даже слегка покалывать, а потом жечь. Да что такое? Закатав рукав, он посмотрел что там. А там было на что посмотреть. Клеймо в виде закрашенного круга обретало форму гидры с отсечёнными головами. Возможно, человек со стороны и не понял бы так сходу, что это изображено, но Эссет помнил ту фигурку.

Плечо успокоилось лишь тогда, когда клеймо замерло.

Максимальный объём шкал потребностей: + 9.

Очки характеристик: +9. (На распределение 24 часа).

Доступен выбор навыка пути.

- Ничего себе, какой клавишный инструмент в зарослях крапивы обнаружился, - прокомментировал Эссет, только сейчас поняв, что его человечность спасла от неведомой беды и довольно щедро наградила.

Первым же делом он залез в окно характеристик и задумался, куда вложить очки. С одной стороны, можно всё направить в ловкость или скорость, эти параметры явно ключевые. С другой, они и так будут легко развиваться. Подумал, может раскидать их по всем статам, чуть подтянув себя в общем и целом? Нет, это точно не вариант, на начальных этапах и так характеристики не требуют многого. Тогда что?

Прикинув все за и против, Эссет решил вогнать всё в параметр виденье, подняв тот с двух до одиннадцати. Порадовало, что набранный прогресс на изначальном уровне никуда не делся. А вот порог, требуемый для повышения значительно вырос, с двадцати до ста десяти.

Опыт за такой способ повышения характеристик не дали. Дальше он перешёл к изучению шкал.

Пряность: 10/19.

Голод: 4/19.

Сон: 5/19.

Здоровье: 9/19.

Энергия: 10/19.

Комфорт: 5/19.

Максимальный объём характеристик вырос, но шкалы, к сожалению, не заполнились.

Надо что-то решать с едой и местом для сна. Вечер уже начал набирать силу. Может и зря он отказался от возможности поглощать части чудовищ, мясо монстра, ему точно известно, из кого можно добывать. Но сделанного уже не вернуть…

Спохватившись, Эссет вновь залез в меню. Он, размышляя о характеристиках, как-то совершенно забыл о том, что ему ещё нужно выбрать новый навык пути. Возможно, как раз сейчас и решится проблема с голодом.

К сожалению, та не решилась. Умения, которые были доступны для выбора в прошлый раз, бесследно пропали, а вместо них появились новые.

Навык: Трансовые состояния.

Описание: Навык позволяет вам входить в изменённые состояния сознания, увеличивая значения ваших параметров.

Навык: Специалист по виду.

Описание: Навык позволяет вам выбрать один вид чудовищ, для сражения с которыми вы будете обретать различные бонусы.

Навык: Ловушки.

Описание: Навык позволяет вам создавать ловушки для охоты на монстров.

Размышлял Эссет недолго. Третий вариант сразу отмёл. А вот первый и второй навык были довольно интересные, но выбор был сделан в сторону универсального развития.

Трансовые состояния. Уровень 1. Коэффициент 1.

Выберите активное умение.

Эссет быстро пробежал по списку взглядом.

Волк: Бонус к воле и иммунитету.

Рысь: Бонус к ловкости и реакции.

Медведь: Бонус к силе и сложению.

Медоед: Бонус к воле и сложению.

Перечень был довольно длинным. Эссет вернулся в начало и внимательно пересмотрел его весь. Выбор остановился на рыси.

Инструкция: Сядьте в удобную позу. Закройте глаза начните глубоко вдыхать и выдыхать. Дождитесь, когда почувствуете вибрацию во всём теле, представьте и ощутите, будто надеваете на себя шкуру рыси.