Не желая сверкать интеллектом, я выбрал то, о чем хотя бы слышал…

Вы решили развиваться как Командир корабля.

Обращаем внимание, что направление развития персонажа можно сменить, пройдя предварительное обучение.

Желаем приятной игры!

Вспышка – и я объединился со своим персонажем… Здравствуй, Хирург!

Глава 1

Знакомство с Галактионой

Добро пожаловать, рекрут!

Квалианская империя возлагает на тебя огромную ответственность! Стремись быть лучшим, покупай обновления к своему кораблю и…

Перед глазами появилась огромная полупрозрачная простыня, рассказывающая о том, как счастливо и беззаботно живется игрокам в Империи, однако я ее тут же отмахнул в сторону. Работать на квалианцев у меня нет ни малейшего желания, а после слова «покупай» и вовсе пропал интерес к тексту. Для меня сейчас главное – пройти первоначальное знакомство с игрой и бежать в реальность – учебные пособия уже заждались…

Место появления игрока в Галактионе не отличалось грандиозной оригинальностью – посадочная площадка космического корабля, из которого выходят новые рекруты. Кто мы и как появились в этом мире – неважно. Игрок, вступивший на учебную планету любой Империи, становится обычным рекрутом без рода и племени. Во всяком случае, так услужливо подсказывала маячившая перед глазами надпись. Глупо как-то… Метрах в двухстах располагалось огромное здание, к которому по залитому солнцем асфальту стройной цепочкой шли новые игроки. Едва я присмотрелся к зданию, как сразу же возникло окошко со свойствами: «Распределительный пункт».

И это сразу дало несколько новых вводных по игре:

Первое – в игре любой предмет имеет свои параметры. Например, распределительный пункт имеет прочность в процентах, наверняка есть настройка, чтобы отображать точные значения, но пока меня и так все устраивает. При этом Прочность – не самая интересная характеристика здания. Больше всего во всем многообразии строк параметров меня порадовала фраза: «Класс здания: вне уровней». Отсюда растут ноги у пункта с номером два:

Предметы в игре имеют свои уровни, и, как следствие, игроки тоже каким-то образом повышают свои параметры. Для того чтобы удостовериться, я открыл меню персонажа и… Угу. Все веселее и веселее… Сразу бросилось в глаза полное отсутствие характеристик и слотов под одежду. В меню вообще ничего не было, кроме описания истории персонажа с момента выхода из космического корабля и отдельной закладки с перечнем собственности. Все! Больше в этом виртуальном объекте, являвшемся для игрока Ранластии одним из основополагающих разделов, не было ничего! Хотя вру – еще находилось трехмерное изображение персонажа, которое можно было покрутить из стороны в сторону и даже скорректировать стандартную стойку, а также строка с цифрами 0,0 к. г. Если я не ошибаюсь, здесь отображается моя наличность – кредиты Галактионы.

Третье – свойства предмета отображаются при внимательном взгляде на этот самый предмет, что не есть хорошо. Присмотревшись к идущим игрокам, я только подтвердил свою догадку – чрезмерное внимание открыло свойства всех девяти рекрутов, двигающихся к распределительному пункту, полностью лишив меня обзора. Причем в свойствах игроков не было абсолютно никакой полезной информации – только имя и класс специализации. Зато места одна панель занимала изрядно. Открыв записную книгу, я сделал себе пометку – найти в настройках способ отключения всплывающих окошек со свойствами предметов. Когда будет нужно – свойства открою вручную.

Четвертое – игра с полным погружением…

– Че встал? – послышался выкрик, и, грубо прерывая размышления о сути бытия, чей-то удар ногой чуть ниже спины отправил меня на несколько метров вперед.