Гаджет. Зона доступа

Гаджет. Зона доступа - Владислав Выставной
В книге "Гаджет. Зона доступа" разворачивается сюжет, в котором виртуальная реальность и реальная жизнь переплетаются, создавая новую форму существования для главных персонажей. История сосредоточена на Прохоре и Тине, которые решают погрузиться в мир игры "Мир убийц". Этот виртуальный мир предлагает игрокам уникальные возможности, от стрельбы из разнообразного оружия до участия в миссиях, которые бросают вызов их навыкам и моральным принципам. С первых страниц читателю становятся ясными внутренние противоречия Прохора — персонажа, который, несмотря на нежелание участвовать в насильственных действиях, начинает осознавать, что желание победы может затмить эти моральные сомнения. Пройдя через оружейный магазин, где ему предлагают различные виды оружия для выполнения задания, он выбирает прославленные пистолеты ТТ, и это решение становится символом его погружения в новую реальность, где игра не имеет никаких угрызений совести. Через динамичные действия в симулированных джунглях и в четырехугольном бою "все против всех" в торговом центре, книга исследует тему границы между виртуальностью и реальностью. Подростки, собравшиеся для участия в турнире, сталкиваются с непредсказуемыми трудностями, такими как остановка лифта или выбор безопасных укрытий, что подчеркивает реалистичность игровых испытаний. Каждая минута в игре становится пропитанной напряжением и страхом, исследуя влияние технологий на человеческие эмоции и восприятие. Прохор, уже в охваченном азартом состоянии, сталкивается с насилием и болезненными столкновениями в игровой реальности, что заставляет его задумываться о последствиях. В финале он, следуя за своей целью и преодолевая преграды, сталкивается с неожиданным поворотом событий, который ставит под сомнение все, что он узнал о себе и о роли, которую он играет. "Гаджет. Зона доступа" — это не просто игра; это глубокое исследование человеческой природы, технологий и трансформации восприятия, где вопросы идентичности, морали и реальности становятся ключевыми темами. Книга заставляет задуматься о том, насколько зрители могут быть вовлечены в виртуальные мира, и какие психологические последствия могут быть в результате такого глубокого погружения.
Всего страниц: 178
ISBN: 978-5-17-106402-0
Серия:
Отзывы
Добавить отзыв