Из оставшихся четырех выбрать было сложно. Здесь невозможно было ошибиться, потому что любая их комбинация в качестве избранных навыков была бы полезной. Другое дело, каким именно игроком видел себя я.

Читая описание характеристик, я с трудом представлял, как это будет воплощено в игре. Одно дело, когда игроком управляет компьютер – тогда, действительно, опираясь на цифры в графах, он позволяет игроку совершать те или иные действия. А если я – живой человек? Вот, например:

Созидание – умение создавать опасные моменты у ворот соперника. Умение обострять игру.

Или:

Импровизация – умение принимать нестандартные решения.

Я попробовал вызвать помощь для уточнения, нажав на иконку “?”, но вылезло сообщение:

Данная опция недоступна в бета-версии.

– Че это? – всполошился Кабельщик. – Ты помощь вызвал?

– Ну да, вы же сами говорили, что сработает.

– Да я забыл: бета же еще, нет такой опции. Меня спрашивай.

– Тогда поясни. Я, как человек, как Андрей, либо импровизирую, либо нет. Это мое человеческое, а не игровое, умение. Неужели это можно выразить цифрой?

– С ментальными характеристиками все сложно. Во многом это для компьютерных игроков, когда тебе командой дадут управлять. А для живых эта характеристика будет автоматически прокачиваться, основываясь на твоем поведении на поле. С другой же стороны, иметь здесь высокие значения может оказаться очень полезно.

Отстой. Ладно, не шибко-то ясно стало. Пришлось принимать решение наобум. Рисковать.

Короче говоря, именно Созидание и Импровизацию я и отметил, как профилирующие. Посмотрим, что из этого получится. Не просто же так они здесь фигурируют… я надеюсь.

– Молодец! – неожиданно похвалили меня. – Потом сам увидишь, что не ошибся.

Ладно, увижу – так увижу.

Оставалось распределить свободные очки. Ну что же, по одному я зарядил в профилирующие, таким образом догнав их до 7 и 8 единиц, соответственно, при среднем значении параметров 5.4. (То есть, если сложить все мои циферки и поделить на 40, то в среднем выходило 5.4 на каждый навык; следовательно, 7 и 8 – относительно высокие значения). Еще три очка я вложил в Дальние Удары – стало 7, Максимальную Скорость – стало 6 и Пасы – стало 8.

– Эй, я жрать хочу, давай закругляйся! Кхм… закругляйся, круглое, колес… я тебя не оскорбил случаем? – вот козел, а? Решил все-таки поинтересоваться?

– Да пошел ты, – не выдержал я.

На удивление, Кабельщик в ответ промолчал.

Согласен, скорость – это не то, что крайне важно полузащитнику, но я не мог дождаться момента, когда смогу бежать! Просто бежать! Не ехать на дурацком кресле, а наслаждаться тем, как твои ноги двигаются, пронося тебя мимо соперников и восторженных зрителей. У меня, честно говоря, вообще была мысль все вложить в скорость и носиться по полю, как заяц. Но врожденная – или уже приобретенная за годы в кресле – рассудительность не позволила так поступить. Все-таки я привык работать мозгом.

На этом с созданием персонажа было покончено. Еще раз критически осмотрев всю информацию, я нажал на кнопку «Далее», и тут меня ждал приятный сюрприз.

Как участник бета-теста, вы получаете временный бонус: +20 % к получаемому опыту. Приятной игры!


Ух ты! Хороший подгон.

– Ага, рояль тебе на голову, – хмыкнул Кабельщик. – Не благодари.

– Вы-то при чем?

– А ты спроси потом у других, достался ли им такой бонус.

Если это действительно его работа, то стоило потерпеть насмешки за кучу сэкономленного времени.

– Так, все, закончили. Расход. Дальше сам, – с нескрываемым облегчением сказал Кабельщик.

– Хорошо, – я задумался на несколько секунд, но все же решил поблагодарить: – спасибо!