Обозначенная мной зона перехода находилась на цокольном этаже здания. Это было большое помещение с высоким потолком, в центре которого зиял пространственный разлом. Он был похож на шлюз какого-нибудь космического корабля. Такой же круглый и обложенный со всех сторон измерительной техникой. Для повышения безопасности, здесь была увеличена прочность стен, пола и потолка. По идее эта комната могла пережить даже прямое попадание боеголовки с ядерным зарядом.

Хоть прецедентов еще не случалось, но оставлять без защиты столь таинственное, неподдающееся логике современной науки явление, как разлом – было бы глупо. Может сегодня жители Мега Сити и могут спать спокойно, но что будет завтра, никто не знает. Вдруг какие-нибудь условия нашего пребывания на этом материке изменятся, и разломы начнут пропускать монстров из подземелий на нашу сторону?

Ну и помимо банальных мер безопасности, такая защита служила преградой для особо рьяных команд мастеров, которые могли захотеть спуститься в подземелье без оплаты прохода. Пусть для Мастера подземелий Небесного ранга подобная защита сравнима с детской игрой, им такие подземелья вряд ли могут стать интересны. После вхождения в Небесную сферу они вообще редко показываются в Мега Сити.

Что же касается команд, состоящих из мастеров Земного ранга, чтобы пробиться к разлому, им потребуется много времени. К тому моменту как они это сделают, сюда уже съедется половина полицейских машин Шестого района.

– Не стоит так нервничать. Переход для человеческого тела неощутим. Перед тем как заходить просто вдохните поглубже и на секунду задержите дыхание, словно перед прыжком в воду. Помогает психологически справиться с переходом.

Заметив небольшую нервозность в действиях новичков, я решил на своем примере показать, как надо входить в разломы. Задержав дыхание, я первым ступил на платформу и сделал шаг в неизвестность.

Проход через пространственно-временную аномалию – как называли разломы ученые, действительно не ощущался. Разве что на другой стороне можно было заметить некоторое изменение климатических условий. Но и оно было минимальным. Ведь для сглаживания этого эффекта в комнате с разломом искусственно поддерживалась примерно такие же условия.

На автомате сделав несколько шагов в сторону, я медленно открыл глаза. Зеленоватый свет подземелья, исходящий от обильно растущего на потолке люминесцентного мха ни как не повлиял на мое восприятие в силу привычки. Нормализовав свое дыхание, я осмотрелся по сторонам и принялся ждать группу новичков. Ребята оказались весьма храбрыми. Лидер команды Евгений появился практически сразу после меня, а уже за ним вышли из разлома и его товарищи.

Прозвучит банально, но Пещера сокровищ действительно выглядела как пещера. Что ни на есть самое классическое подземелье из всех.

– Сюда. – Позвал я парней, направляясь к расположившемуся в правом углу Массиву медитации.

Выглядел он как столб, испещренный рунными символами неизвестной природы. Вокруг этого столба прямо в каменном полу пещеры была выгравирована сложная магическая печать, круглой формы. Ее диаметр превышал двадцать метров, так что внутри, не мешая друг другу, одновременно могли поместиться сразу несколько групп охотников.

– Как вы наверно уже знаете из теоритического курса, это Массив медитации. Здесь используя алмиты, охотники могу повышать уровни своих навыков и прокачивать подуровни рангов. Действующая в подземельях система немного отличается от знакомой нам по РПГ-играм. Классических уровней не существует. А за убийство монстров здесь не начисляется опыт. Но в альтернативу этому, из каждой убитой твари можно получить кристалл магической энергии. Их называют алмитами. У каждого такого кристалла есть энергетическая ценность. И чем сильнее монстр, тем она выше.