Шагов через тридцать я уткнулся в развилку. Путём интуиции определил, что буду двигаться вправо. Двинулся и вскоре расслышал впереди приглушённые хрипы.
А вот и нежить. Пойду знакомиться.
Я сотворил Мерцающий щит. Заклятие создало вокруг меня овальный кокон, который действовал шестьдесят секунд и поглощал двадцать процентов урона. Следом сотворил сразу пять возможных Стрел гнева – шарики послушно встали в ряд у меня на предплечье, готовые сорваться вперёд.
В комнате я увидел двух зомби с пустыми глазницами и сухой, как бумага, серой кожей. У одного из мертвяков не хватало руки.
– Привет.
Мобы посмотрели на меня, пустые глазницы вспыхнули красным, и мертвецы с внезапной скоростью бросились вперёд.
Чёрт возьми, я думал, передо мной классические медленные зомби! Но магические стрелы всё равно оказались быстрее. Две из них окончательно упокоили однорукого – повезло, сделал хедшот. Три оставшиеся стрелы навылет пробили сухую плоть второго мертвяка. Он остался жив и даже успел разок ударить меня. Мерцающий щит возмущённо вспыхнул.
Ах ты подонок!
Я сорвал с пояса серп и с размаху полоснул зомбаря. Одного удара хватило, чтоб добить.
Да уж, с мертвяками гораздо проще справиться, чем с живыми бандитами. Но и опыта я получил гораздо меньше, всего двенадцать единиц за обоих.
Осмотрел помещение и увидел глиняный сосуд. Заглянул внутрь – три золотых. Приятно, когда всюду находишь деньги.
Доступно 1 очко навыков!
Действительно! Спасибо за напоминание. Когда сломался рычаг, я совсем забыл о том, что повысил уровень.
Окей, посмотрим, на что можно потратить поинт.
Я зашёл в чарлист, перед глазами появилось ещё одно радостное уведомление:
Уровень повышен! Выберите параметр для улучшения.
Я мог увеличить здоровье, ману или выносливость на выбор. Недолго думая, выбрал ману. Теперь навыки.
Хотите узнать о том, как развивать персонажа в Дромвиле?
Когда ваш уровень повышается, вы получаете 1 очко навыков (2 очка каждый четвёртый уровень). Очко можно потратить на доступные ветви навыков.