Попав в Бездну, я очутился в этой вот небольшой пещерке. И так и не смог ни разу за все время выбраться из нее. Каждый раз, когда я пытался это делать, путь мне преграждали эти плоскомордые двухметровые обезьяны с ярко–оранжевыми клыками. С титулом Еретик использование жезла Гнев сборщика душ мне было недоступно. Ибо эта чертова палка после своего улучшения–слияния требовала аж четыреста единиц магического дара. Дебафы Стихийных границ из–за уровневой разницы на них не действовали. Оставалось только голое мастерство. И я действительно мог с его помощью сбежать от одной или двух обезьян. Но не от целой стаи сразу!

Именно так обстояли мои дела в данный момент. Начав новый секретный квест, и наконец–то очутившись в заветной Бездне, я не мог выбраться даже из стартовой пещеры. Даже не представляю, насколько суровыми будут дальнейшие испытания, если начинать меня заставляют в логове настолько высокоуровневых монстров. А самым ужасным оказалось то, что сбежать отсюда было невозможно даже через смерть. Так как следом за моей физической оболочкой в эту пещеру переместилась и моя Точка привязки. То есть возрождался я после каждого путешествия по Серым равнинам именно здесь. Весело, не правда ли?

Почувствовав движение в конце пещеры, несколько монстров развернулось в мою сторону и утробно зарычало. С моим Потенциалом и шестидесятипроцентным дебафом на все характеристики я им не соперник. Владевшая разумом апатия с новой силой набросилась на мои «ледяные бастионы».

Нет! Даже смерть должна быть достойной.

«Пока ты еще можешь дышать, бой не проигран!» – эта фраза Старой карги, которую она любила повторять во время тренировок своих малышей–гладиаторов, каленым железом впилась мне в разум.

Заглянув в полыхающие красным глаза ближайшего ко мне монстра, я увидел в них отражение своей трусости. И когда это я начал бояться смерти? Боли? Моральных травм?

Рано или поздно все там будем. И Серые земли с радостью примут нас в свои объятия. Но отправиться туда добровольно меня не заставит даже сам Дьявол!

Подстегнув свою уверенность, я рывком поднялся на ноги и задействовал скопившуюся в источнике энергию лунного света. Яркая вспышка мгновенно разрезала царивший в пещере сумрак, ослепляя всех находившихся в ней монстров. За ней последовала волна мороза, превратившая пол в ледяной каток. В следующую секунду земля снова вздрогнула. На этот раз толчок был настолько внушительным, что даже я не смог удержаться на ногах. Следом за мной на замороженный пол пещеры попадали и полуслепые варенги. Почувствовав, что вот он мой шанс, я материализовал из инвентаря Кровавый шип стужи.

Ограничения: Уровень 15, Физика 70, Наличие Мастерства (лед)

Взглянув на свой показатель Физики, я увидел напротив него число «74».

«Ну, хоть здесь госпожа Фортуна мне подыграла»

Направив острие волнистого клинка вперед, я активировал Морозную вспышку и устремился следом за ней к выходу из пещеры. Из–за разницы в уровнях этот ультимативный навык не нанесет монстрам никакого вреда. Но вот его специальный эффект, превращающий противников в ледяные глыбы, сработал на ура. Его можно было отнести скорее к недокументированным особенностям умения, чем к признанному системой негативному эффекту. Поэтому подобная хитрость и сработала. В любой, даже самой продуманной и сбалансированной системе можно найти свои фитчи (полезные особенности, известные узкому кругу пользователей). Ледяные коконы смогли задержать, пытавшихся подняться на ноги варенгов, лишь на какие–то пару секунд. Но этого времени мне хватило, чтобы запустить Скольжение и за один долгий рывок выбраться из опостылевшей пещеры.