Переваливаюсь через камень и приземляюсь в очередной сугроб на полтора метра ниже.

Почти сразу за сугробом идет горизонтальная площадка. Правда, беда в том, что она покрыта льдом. И чтобы быстро продвигаться дальше, приходится судорожно передвигать конечности и ловить равновесие. И бежать в ту сторону, куда получается, а ни куда я выбираю сам.

Ветер же, бьющий меня в бок и спину, толкает на нагромождение оледенелых камней и льдин. Да, и скорости прибавляет. Если врежусь в преграду – расшибу голову к хренам!

Впереди меж валунов и скальных образований все же имеются проходы сквозь них. Но либо очень узкие, либо находятся высоко. Но все же один проем мне подходит. И меня несет прямо к нему.

За спиной раздается хруст снега, когда двое преследователей приземляются в сугроб из которого я только выбрался.

– Копье кидай! – командует Хмык.

Падая на задницу, поворачиваю голову, чтобы вовремя увидеть, как Гуск замахивается своим оружием и кричит:

– Стой, мясо!

Ага! Счаз!

Пятая точка больно отбивается об лед. Копчику тоже достается. Откидываюсь на спину и прикладываюсь затылком. А то мне до этого страданий было мало.

Зато, разогнанное тело лихо скользит под нависающим каменным нагромождением.

Дзинь!

Наконечник копья высекает искры прямо из камня надо мной. Но каменное и ледяное крошево не успевает упасть мне на лицо. Я скрываюсь под навесом.

После чего выскальзываю с другой стороны и тут же снова перевалилась через новый валун и падаю с двухметровой высоты. Удачно приземляюсь на ноги в неглубокий сугроб. Силу удара гашу кувырком и устремляюсь вдоль каменного гребня.

Вовремя сбежать от более сильного противника по пересеченной местности и через любые ландшафтные препятствия – жизненная необходимость и залог выживаемости для любого скитальца, а также сохранение очка жизни для дальнейшей возможности возрождения. А не убить и не покалечить себя во время этих действий – профессиональный паркур. Вы уже не в первый раз неосознанно пользуетесь данным умением.

Добавлен навык Паркур скитальца.

Ох, не зря я недавно про паркур вспоминал.

Интуитивно отмахиваюсь от системного сообщения, чтобы не мешало. Мне предстоит еще перечитать его. Во время бегства это делать как-то не очень удобно и своевременно.

– Не уйдешь! – раздается крик Гуска сзади.

– Не ори здесь! – гневно ругается Хмык. – Рядом логово волосатиков!

Да, твою же! Когда вы отстанете?!

Вырываюсь на просторную и не очень ровную площадку. Взглядом ищу – куда же дальше рвануть?

– Хрен вам! – ору не оборачиваясь. – Себя жрите, людоеды сутулые!

– Не ори, мясо тупое! – довольно громко отвечает мне Гуск. – А то нас всех сожрут!

– Сам не ори! – зло рявкает на него Хмык.

И тут впереди из-за камней поднимается высокий и широкий силуэт. Примерно метра два с половиной в высоту.

Здоровенная лохматая горилла-альбинос вскидывает длинные мускулистые лапы вверх, раскрывает глотку и ревет на всю округу:

– Агрраа-а-а-а!

От такого крика у меня подкашиваются ноги, и я падаю, отбивая и царапая об валяющиеся осколки камней свое тело.

На вас наложен эффект ошеломления.

Остается до снятия эффекта:

9 секунд,

8 секунд,

7 секунд…

– Бежим! Это волосатик! – раздается за спиной.

Архаичный снежный тролль – 37 уровень.

– Агррраа-а-а-а! – еще раз оглашает окрестности волосатая зверюга, бьет себя кулаками в грудь и поворачивается ко мне.

Су-у-у-ка…

Глава 8. Осознание ценности жизни и смена места обитания.

Продолжая лежать на неровной поверхности площадки, смотрю на оскаленную зубастую пасть лохматого монстра.

Ну, все! Сейчас меня точно сожрут.