Катюха уже спала, положив голову на колени маме, которая одной рукой гладила ее по голове, а второй что-то делала в смартфоне: то ли переписывалась с кем-то, то ли играла. Папа же, приоткрыв окно, несмотря на то, что на улице было еще прохладно, курил, держа сигарету поближе к щели, куда утягивало дымок. А дядя Клим был полностью сосредоточен на дороге.

В этот миг все замерло. Я, было, подумал, что снова разыгралось мое воображение, но даже дымок сигареты, тянувшийся в боковое окно, перестал двигаться. Первые несколько секунд это было прикольно, но потом я понял, что не только все вокруг перестало двигаться, но и я. Я мог смотреть только вперед, видя перед собой папу, дядю Клима и дорогу впереди.

В этот момент пришел страх: я не понимал, что происходит, и от этого было страшно до дрожи в коленках, если бы я мог сейчас ими шевелить. А что, если я сейчас задохнусь? Или мне придется вечность вот так сидеть и смотреть на эту картинку, пока не сойду с ума и не превращусь в кровожадного маньяка. Или… или… АААААаааа!!! Если бы я мог заплакать, то я бы сейчас рыдал вовсю. С каждой секундой мне становилось все страшнее.

Но вот вдалеке начала расти черная стена, по которой сверху вниз бегали зеленые букашки. Буквально за пару секунд эта стена выросла и скрылась где-то наверху, куда мой взгляд не доходил из-за крыши машины.


Установка стазиса… Выполнено! Обнаружено 124 аномалии, чье сознание не было подвержено стазису.

Количество аномалий в пределах погрешности. Процедура оцифровки продолжается.

Разделение мира на локации для переноса и оцифровки… Выполнено!

Оцифровка локации… В процессе.


В нижнем левом углу моего зрения обнаружился почти прозрачный прямоугольник. Как текстовый чат в большинстве игр. Именно в этом прямоугольнике и были надписи про какой-то стазис, оцифровку, аномалии. Мне стало настолько любопытно, что я даже забыл, как всего секунду назад до чертиков боялся. Вот снова вылез текст.


Оцифровка локации… Выполнено!

Присоединение локации к сформированному миру… Выполнено!

Преобразование стыковочной зоны локаций… В процессе!


Ух ты! Я как будто наблюдаю за созданием новой игры, где разные локации разработчики соединяют в одну, сглаживая переходы, чтобы игроки потом в текстуры не проваливались. Помню, в стрелялку играл на компьютере, так в одной миссии застрял практически на ровном месте. Приседал, прыгал, даже гранату себе под ноги кидал, ничего не помогало. А учитывая, что я играл медиком, вся команда проиграла. Ну, куда им без медика.


Преобразование стыковочной зоны локаций… Выполнено!

Ликвидация радиоактивного оружия… Выполнено!

Ликвидация оружия массового поражения… Выполнено!

Преобразование комплексов с элементами самоуничтожения… Выполнено!


Очень много всяких ликвидаций, преобразований и другой непонятной чепухи. Хорошо хоть, что это все происходило очень быстро, и я едва успевал читать, даже несмотря на то, что был лучшим в классе по скорочтению.


Обнуление существ с душой согласно стандарту… Выполнено!

Добавление системных существ… Выполнено!

Добавление системных заданий… Выполнено!

Добавление инстансов… Выполнено!

Возрождения божественных существ… Ошибка! Чрезмерное количество божественных существ.

Отбор оптимальных божественных существ… Выполнено!

Возрождение отобранных божественных существ… Выполнено!

Формирование условий и ограничений возрождения… Выполнено!


И снова огромный перечень, только на этот раз добавлений. Сосредоточив все свое внимание на постоянно обновляющемся тексте, даже не заметил, когда у меня вверху слева появились две полоски: красная и желтая. Справа вверху располагался небольшой круг карты, а в нижней правой части полоса с множеством картинок. Все это еще сильнее превращало мой обзор в подобие компьютерной игрушки. Но времени разобраться у меня не было, прямо перед глазами появились красные буквы: