– Все веселее и веселее…

В диалог снова вмешался мужчина в очках:

– Захар Петрович, еще очень важный момент. Вы должны найти способ узнать внутренний код во время симуляции этого девайса. Вы не можете разбирать устройство. И никакого доступа через внешние гаджеты.

– Я понял…

Очкарик кивнул с улыбкой и продолжил:

– Также мы не видим, что происходит со сценарием игры во время вашего тестирования. Шлем автономен, к нему ничего не подключено. Как вы уже заметили, устройство шлема такое, что мы вас практически не услышим. Это, скажем так, издержки производства для полного погружения в сценарий.

– И как я вам тогда передам код? Я что, должен его запомнить? Вы с ума сошли?

Владимир Борисович поправил очки и снова улыбнулся, словно размышления на эту тему доставляли ему радость.

– Интересный вопрос. Продиктовать особо не получится… Да и это возможно будет долго и чревато ошибками. Но можно попробовать записать на обычной бумаге. Дайте нам знак рукой, что нашли то, что мы ищем. Остальное мы уже придумаем. И подадим вам какой-нибудь инструмент.

– Код на бумаге? Вы издеваетесь? Там будут десятки тысяч символов.

– Нет, мы совершенно серьезно, – без тени иронии произнес очкарик. – И еще, после завершения сеансов тестирования мы ждем от вас отчеты о проделанной работе.

Захар внимательно осмотрел устройство виртуальной реальности, которое он только что испытывал. Подобных агрегатов он повидал уже достаточно. От старого уродского VirtualBoy, устаревших очков Oculus и до новейших кабинетных кресел дополнительной реальности Zaretis, контрафактом завозившихся в страну. Ну и плюс два десятка приложений, которые он самостоятельно состряпал для примитивных очков виртуальной реальности на смартфонах. Какой-никакой опыт, конечно. Но вот этот девайс! Это совершенно новая история. Совершенно новые ощущения от погружения в игру. Этот аппарат был совсем другим по содержанию. Внешний вид достаточно скромный. Огромный причудливый черный шлем с маркировкой компании Clever Green Inc и логотипом – зеленым клевером с пятью листочками. Захару понравилась игра слов с названием и логотипом. Перчатки с датчиками. Обруч с креплениями к игроку и площадка для ходьбы. Все, можно сказать, стандартно. Никаких изысков или безумных инноваций в стиле Nintendo. Но Скаро знал, что самое веселье кроется внутри этого девайса. Невероятная сочная и детальная картинка! А люди! Та милая девушка с багровыми бусами казалась ему по-настоящему реальной. Он словно знал ее тысячу лет, а может, и больше. Все его устройства, приложения и игры для виртуальной реальности были детским лепетом по сравнению с этим совершенством. Узнать хоть что-то о коде и движке, способном показывать такое изображение, было даже не просто испытанием, а настоящим вложением в будущее. В его счастливое будущее. Ведь знания останутся у него в голове. А уж как он их потом применит, это будет его личным делом.

– Ладно, попробуем найти ваш код, – выдохнул Захар. – Пока я тут вожусь, подготовьте контракт и мои бабосики.

Скаро залез обратно на установку виртуальной реальности. Пристегнул ремни креплений к обручу. Надел перчатки и увесистый шлем.

– Поехали…

Сначала в глазах было темно. Потом – белая вспышка. Захар увидел перед собой главное меню управления устройством. Внешний вид меню был сделан в винтажном стиле. Раньше этого не было. Первое тестирование сразу отправило его в экипаж, движущийся к дому Караваевых. Теперь же перед ним шесть сценариев игр-симуляций. Значит, первую игру выбрали его заказчики специально, чтобы раньше времени не раскрывать деталей.