Золотые дети этих шести кланов. Каждый даже не работая получает содержание от клана, но и требования к ним высокие. Сначала учеба, позже работа на клан. Можно конечно заняться любимым делом и стать пилотом звездолета, но тогда получишь от клана минимальное содержание.
И все же это мир, недоступный простым смертным. Мир личных звездолетов и сильных магов, способных защитить целую планету. Мир двуликих.
Жители обязаны соблюдать закон, потому что преступников ждет суровое наказание. Кроме того магия обязывает соблюдать правила. Эмоционально неустойчивых магов запирают дома. Нет худшего лиха, чем съехавший с катушек маг. Такому могут заблокировать силу.
И почти все представители магических кланов - нелюди. Шесть главных кланов, владеющих Гиффой и Шарси - скальные демоны. Лорды планеты.
Человеческих кланов немного и по большей части им не настолько подвластна магия, как первородным господам. Однако и двуликие редко афишируют свои ипостаси, а если и афишируют, редко называют клан, и только полиция может выяснить с кем имеет дело. Преступность на Гиффе хоть и имеет место быть, может нарваться по-крупному на сильного мага и тогда их ничто не спасет, особенно если маг - лорд демон. В то же время на Шарси всегда мирно и спокойно.
Многие девушки мечтают стать супругой какому-нибудь красавчику из шести главных кланов, но как правило, те сами ищут свою пару и желания обычно не совпадают. Красота вещь слишком относительная, а магия есть далеко не у всех. К тому же менталитет людей и нелюдей в некоторых вопросах сильно отличается.
Но давайте познакомимся с нашими героями из клана Эгрансо. Место действия - Шарси.
Рид, развернул над круглым столом голографическую навигационную карту.
- Задание: Проложить курс от Эпсилон сто семь до Нарви одиннадцать. Ответственный сегодня Лейн.
- Принял, кэп, - ответил один из братьев.
- Арси на тебе двигатели, Кир безопасность, Нейд лекарь и поддержка. Ну а я сегодня капитан.
- Принято, - ответили братья.
Все они были шатенами и немного различались внешне, хоть очень похожи на людей. Среднего роста, всего метр восемьдесят пять, худощавые но жилистые парни не выглядели особо накачанными, что характерно для их расы в юном возрасте.
Эгрансо - очень опасные хищники, демоны, но казалось братья об этом забыли.
- Парни, против нас сегодня работают три команды с Гиффы, но мы, "Темные странники", постараемся их обойти. Награда сто золотых реалов... хмм... негусто, но главное принцип.
А потом началось.
- Астероиды по правому борту...
- Пиратское судно " Красотка" в двух парсеках три-девять...
- Королевский линкор попал в беду. Спасем команду и потеряем время? ... Понял, спасем. Догнать конкурентов. Небеса, Арси выжми все из двигателей.
- Поломка шестого двигателя? Нейд! Помощь!!!
- Опять стоим? Что у вас происходит?
- Нас абордажит пиратское судно? Кир! Куда смотрел? Из-за двигателя не успели уйти?
- Включить аварийку! Шестой двигатель... сбросить и подорвать пиратов. Да знаю я, сколько он стоит! Приказ оторваться! Дойдем на тяге. Задействовать резерв...
- Вышли на точку. "Принцессы" нет. Откуда я знаю, как выглядит эта посудина? В квесте не указано. Может конкуренты увели. Зависнуть над Нарви одиннадцать. Сканируем.
- Задействуем инфракрасное поле? - спросил Нейд.
- Валяйте, - соглашается Рид.
Сообща они находят маленького робота с гордым названием "Принцесса", символизирующего человечка на поверхности планеты где-то в пустыне. Нейд подключается, оказывая "помощь" модулятор мед капсулы очень точный и требует определенных знаний и навыков. Робот-человечек отравлен ядом змеи, истощен и вообще не очень хочет жить, но помочь надо, иначе задание провалено и команду ждут штрафы.