fl.uCount:= 0;

FlashWindowEx(fl);

Timer1.Enabled:= True;

end;

//Остановка инверсии заголовка

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

fl: FLASHWINFO;

begin

fl.cbSize:= SizeOf(fl);

fl.hwnd:= Handle;

fl.dwFlags:= FLASHW_STOP;

FlashWindowEx(fl);

Timer1.Enabled:= False;

end;

В данном примере подразумевается использование таймера, срабатывающего каждые четыре секунды. Таймер первоначально неактивен. Конечно, можно было бы не использовать его, а просто посчитать количество инверсий, попадающих в нужный интервал времени (в данном случае четыре секунды), и задать его в поле uCount. Но приведенный пример рассчитан именно на демонстрацию использования флагов FLASHW_TIMERH flashw_stop.

Активизация окна

Рассмотрим другой, гораздо более гибкий способ привлечение внимания к окну приложения. Он базируется на использовании API-функции SetForegroundWindow. Функция принимает один единственный параметр – дескриптор окна. Если выполняется ряд условий, то окно с заданным дескриптором будет выведено на передний план и пользовательский ввод будет направлен в это окно. Функция возвращает нулевое значение, если не удалось сделать окно активным.

В приведенном ниже примере окно активизируется при каждом срабатывании таймера (листинг 1.4).

Листинг 1.4. Активизация окна

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

SetForegroundWindow(Handle);

end;

В операционных системах старше Windows 95 и Windows NT 4.0 введен ряд ограничений на действие функции SetForegroundWindow. Так, приведенный выше пример как раз и является одним из случаев недружественного использования активизации окна, но это всего лишь пример.

Чтобы активизировать окно, процесс должен быть не фоновым либо должен иметь право устанавливать активное окно, назначенное ему другим процессом с таким правом, и т. п. Все возможные нюансы в пределах одного трюка рассматривать не имеет смысла. Стоит отметить, что в случае, когда окно не может быть активизировано, автоматически вызывается функция FlashWindow для окна приложения (заставляет мигать кнопку этого приложения на Панели задач). Поэтому даже при неудачном вызове функции SetForegroundWindow приложение, нуждающееся во внимании, не останется незамеченным.

1.2. Окно приложения

Обратите внимание на то, что название приложения, указанное на кнопке, расположенной на Панели задач, совпадает в названием проекта (можно установить на вкладке Application диалога Project options, вызываемого командой меню Project → Options), но не с заголовком главной формы приложения. Взгляните на приведенный ниже код, который можно найти в DPR-файле (несущественная часть опущена).

program…

begin

Application.Initialize;

Application.CreateForm(TForm1, Form1);

Application.Run;

end.

В конструкторе класса TApplication, экземпляром которого является глобальная переменная Application (ее объявление находится в модуле Forms), происходит неявное создание главного окна приложения. Заголовок именно этого окна отображается на Панели задач (кстати, этот заголовок можно также изменить с помощью свойства Title объекта Application). Дескриптор главного окна приложения можно получить при помощи свойства Handle объекта Application.

Главное окно приложения делается невидимым (ему задается нулевая высота и ширина), чтобы создавалась иллюзия его отсутствия и можно было считать, что главной является именно создаваемая первой форма.

Для подтверждения вышесказанного можно отобразить главное окно приложения, используя следующий код (листинг 1.5).

Листинг 1.5. Показываем окно приложения