'Текстовые файлы' + #0 + '*.txt' + #0 + 'Все файлы' + '*.*' + #0 + #0

Поэтому часто применяются другие разделители, которые впоследствии преобразуются в символы #0. В нашем случае в качестве разделителя используется символ |, поэтому приведенная выше строка фильтра может быть записана так:

'Текстовые файлы|*.txt|Все файлы|*.*||'

Согласитесь, что получилось более кратко и понятно.

Теперь обратимся к диалоговому окну сохранения файла. Для его вызова достаточно переделать пример из листинга 2.23 следующим образом (листинг 2.25).

Листинг 2.25. Окно сохранения файла

function ShowSave(strFilter: string; nFilterIndex: Integer = 0;

strInitFileName: string = '';

strTitle: string = 'Сохранение файла'):string;

var

ofn: OPENFILENAME;

begin

ZeroMemory(Addr(ofn), SizeOf(ofn));

//Формирование буфера (260 символов)

SetLength(strInitFileName, MAX_PATH);

PrepareFilterString(strFilter);

//Заполнение структуры для диалога

ofn.lStructSize := SizeOf(ofn);

ofn.hWndOwner := hParentWnd;

ofn.hInstance := hAppInst;

ofn.lpstrFilter := PAnsiChar(strFilter);

ofn.nFilterIndex := nFilterIndex;

ofn.lpstrFile := PAnsiChar(strInitFileName);

ofn.nMaxFile := MAX_PATH;

ofn.lpstrTitle := pAnsiChar(strTitle);

ofn.Flags := OFN_PATHMUSTEXIST or OFN_OVERWRITEPROMPT;

//Отображение окна диалога и обработка результата

if (GetSaveFileName(ofn) = True) then

ShowSave := ofn.lpstrFile;

end;

Здесь дополнительно к упомянутому ранее флaгyOFN_PATHMUSTEXIST применен флаг OFN_OVERWRI ТЕ PROMPT для того, чтобы при указании имени уже существующего файла был задан вопрос о желании пользователя заменить старый файл.

Окно выбора цвета

Вызов следующего диалогового окна – окна выбора цвета – приводится в листинге 2.26.

Листинг 2.26. Окно выбора цвета

function ShowChooseColor(lastColor: COLORREF = 0):COLORREF;

var

choose: TChooseColor;

begin

ZeroMemory(Addr(choose), SizeOf(choose));

//Заполнение структуры для диалогового окна

choose.lStructSize := SizeOf(choose);

choose.hWndOwner := hParentWnd;

choose.hInstance := hAppInst;

choose.rgbResult := lastColor;

choose.lpCustColors := Addr(colors);

choose.Flags := CC_RGBINIT or CC_ANYCOLOR or CC_FULLOPEN;

//Отображение окна диалога и обработка результата

if (ChooseColor(choose) = True) then ShowChooseColor :=

choose.rgbResult

else ShowChooseColor := lastColor;

end;

Здесь также заполняется структура похожего назначения. Используются следующие флаги диалогового окна:

• CC_RGBINIT – использовать значение поля rgbResult в качестве предустановленного значения цвета (по умолчанию как ранее выбранного);

• CC_ANYCOLOR – отображать все доступные предопределенные цвета (левая часть, рис. 2.4);

• CC_FULLOPEN – раскрывать панель подбора цвета (правая часть, рис. 2.4).

Рис. 2.4. Окно выбора цвета


Поясним, что за переменная, а точнее, ее адрес, сохраняется в поле lpCustColors – это массив из 16 значений типа COLORREF:

colors: array [1..16] of COLORREF;

Обратите внимание на 16 квадратов в левой нижней области окна (рис. 2.4) – это места для определенных пользователем цветов. Для заполнения этой области окна и используются значения из массива colors. Массив может быть как локальным, так и глобальным (что удобнее, так как значения определенных пользователем цветов сохраняются между вызовами диалогового окна).

Окно выбора шрифта

Для вывода диалогового окна выбора шрифта вполне подойдет функция, приведенная в листинге 2.27.

Листинг 2.27. Окно выбора шрифта

function ShowChooseFont(var font: LOGFONT):BOOL;

var

choose: TChooseFont;

begin

ZeroMemory(Addr(choose), SizeOf(choose));

//Заполнение структуры для диалогового окна