Дебаггер

"Дебаггер" – роман, погружающий читателя в мир современной виртуальной реальности, где границы между реальным и игровым мирами стираются. Главным героем становится Игорь Ламберт — на первый взгляд, рядовой программист с нейроинтерфейсом и постоянным подключением к сети. Однако его жизнь кардинально меняется, когда он получает неожиданное предложение от С. Б. Ефимовского, загадочного бизнесмена, который давно проявляет интерес к его навыкам. Ефимовский обращается к Игорю с просьбой помочь в поисках пропавшей девушки по прозвищу Джонни, застрявшей в многопользовательской игре "Фронтир".
Погружаясь в игру, Игорь открывает не только светлые, но и темные стороны виртуальной жизни. Вместе с бабушкой Джонни он исследует ее комнату и находит странное устройство, намекающее на более сложные проблемы, чем казалось на первый взгляд. После принятия решения помочь, Игорь погружается в "Фронтир", где его ждут другая реальность и множество приключений. Здесь он замечает, что в игре царит хаос: три фракции — поселенцы, бродяги и лесной народ — ведут свои интриги, а система квестов и развития игроков формируется в зависимости от их действий.
На фоне усиливающихся конфликтов и столкновений с бандитами, Игорь и его новые союзники проходят через знойные испытания в игровом мире. Сражаясь с агрессивными крысолюдами и другими врагами, каждый из участников группы раскрывает свои способности, прокладывая путь к победе. Однако за каждым напряженным боем стоит угроза, заставляющая задаваться вопросом: как далеко готовы зайти герои ради спасения своих друзей и достижения целей? Игорь переживает настоящие эмоциональные и физические испытания, сближаясь со своими товарищами и демонстрируя командный дух.
"Дебаггер" — это не просто история о виртуальном мире, но и глубокая аллегория на темы дружбы, самопожертвования и личной ответственности. Автор мастерски создает атмосферу тревоги и неопределенности, исследуя последствия взаимодействия человека и технологии. Эта книга станет настоящим открытием для тех, кто любит приключенческие романы с элементами киберпанка, а также кто ценит вопросы морали и этики в мире, где технологии вызывают как одобрение, так и опасения.
Всего страниц:
169
ISBN:
978-5-699-90738-0
Отзывы
Добавить отзыв