От лавки раздался сухой щелчок пальцами, а очаг вдруг вспыхнул, будто был предварительно полит жидкостью для розжига.
– Юноша, а вам не кажется, что затянувшаяся пауза совсем скоро перейдёт в разряд неловких, если не сказать – неприличных? – мужчина посмотрел на меня спокойным взглядом и добавил: – Разрешите дать вам несколько советов?
Блин, он ещё и маг!
– Для начала я бы посоветовал вам осмотреть тушу убитого вами медведя, глядишь и что-то полезное найдёте!
А ведь действительно! Я подошёл со стороны головы и снова непроизвольно вздрогнул, свирепый вид зверюги даже уже в горизонтальном состоянии внушал опаску. Осторожно протянув руку и коснувшись густого меха животного, я запустил, видимо, прописанный программистами механизм развоплощения, так как после касания туша превратилась в серебристый объёмный контур, который медленно рассыпался и истаял мириадами искорок, лишь чась которых долетели до земли и до пола избушки.
«Получено: Комплект охотника 1 шт., Малое зелье исцеления 3 шт., Клык лютого медведя 4 шт., Шкура лютого медведя, 2 золотых 25 серебряных монет».
Комплект охотника включал в себя штаны из плотной ткани, куртку, подбитую коротким, но плотным мехом и сапоги из грубой кожи. Как раз то, что мне нужно. Хоть вещи и были «серые» с минимальным набором характеристик, но я и этому был рад. Пожелав «Применить» к каждой вещи комплекта, с удовлетворением отметил, что они оказались на мне, поверх стартового нательного белья. Сапоги, несмотря на грубоватое исполнение, сидели на ноге удобно и отсутствие портянок либо носков не было заметным. Скорее всего, такой предмет вообще отсутствовал в игровой механике.
Я представил себе: «Носки стремительного удара» или «Портянки лютой скорби» и улыбка непроизвольно наползла на лицо.
– Вижу, что вас порадовали находки? – Лофт принял мою эмоцию за проявление радости от выпавшего «дропа», – вам очень к лицу эти сапоги. Почти под цвет глаз.
Чувствую, что общение с этим «штрихом» будет интересным.
Промолчав, я открыл ленту лога:
«Поздравляем, Мегавайт!
Вы получили 3 уровень.
До следующего уровня осталось 6000 очков опыта.
Вы получили 5 свободных очков характеристик».
«Поздравляем, Мегавайт!
Вы получили 4 уровень.
До следующего уровня осталось 10000 очков опыта.
Вы получили 5 свободных очков характеристик».
«…вы получили 9 уровень. До следующего уровня осталось 45000 очков опыта.
Вы получили 5 свободных очков характеристик.»
«Получено: 1 очко характеристики категории "Алмаз"».
«Получено достижение "Убийца Пустоши I уровень".
Теперь в этой локации вы наносите урон на 2 % больше по живым представителям локации.
До следующего уровня убейте ещё 9 существ этой локации».
«Получено достижение "Мангуст I уровня".
Убейте в одиночку противника, превосходящего вас на 10 уровней.
Получено 1 очко характеристик».
«Получено достижение "Мангуст VI уровня".
Убейте в одиночку противника, превосходящего вас на 60 уровней.
Получено 1 очко характеристик, +6 к репутации Охотников Гарконской Пустоши».
От обилия ништяков у меня разбежались глаза. Получается, что я сейчас имел на балансе тридцать пять свободных очков характеристик от повышения уровней и шесть, полученных благодаря достижениям. Оказывается, очень выгодно иметь достижения. Взяв этот важный пункт на заметку, я уже более заинтересовано посмотрел на сорок одну единицу очков, которые немедленно распределил между тремя, как показала недавняя битва, важнейшими параметрами: Силой, Ловкостью и Живучестью. «Алмаз» я решил пока не трогать, совершенно не представляя, для чего он нужен. Нужно посмотреть информацию на Форуме, наверняка там есть ответы. Интеллект! Точно! Вот я олух! Чуть не забыл про не менее важную характеристику. Туда же тоже нужно забросить очков, чтобы не на выходе не получился толстый ловкий танк, с мизерным количеством маны. На магические способности у меня были огромные надежды в дальнейшем.