Этому важному элементу интерфейса посвящена глава 4, поэтому здесь мы просто перечислим функции групп инструментов (рис. 2.5).

Рис. 2.5. Панель инструментов

Строка состояния

В строке состояния отображается текущая информация, характер которой зависит от того, какой объект выделен и какой инструмент активен. Например, если при активном инструменте выделения выделен прямоугольник, строка состояния выглядит так, как показано на рис. 2.6.

Рис. 2.6. Строка состояния


В левом верхнем углу указаны геометрические размеры объекта (Width (Ширина) и Height (Высота)) и координаты его центра (Center), в центре сверху – тип объекта и название слоя, на котором он расположен (Rectangle on Layer 1). В правой части строки состояния указан цвет заливки (Cyan) и обводки (Black), а также толщина обводки (Hairline – минимально возможная). В левом нижнем углу отображаются текущие координаты указателя мыши. В центре снизу находится подсказка для активного инструмента.

Пристыковываемые окна

Пристыковываемые окна (dockers) могут быть использованы для выполнения широкого круга функций: от перемещения объектов и расположения их по слоям до показа коллекций веб-ссылок. По умолчанию пристыковываемые окна занимают правую часть окна программы (рис. 2.7).

Чтобы сэкономить место на экране, можно превратить пристыковываемое окно в плавающее. Для этого достаточно перетащить его за заголовок на свободное место. Для возврата пристыковываемого окна в правую часть экрана дважды щелкните на его заголовке.

Как правило, каждое пристыковываемое окно содержит несколько вкладок (например, у пристыковываемого окна Transformation (Преобразование), изображенного на рис. 2.7, их пять). Для перехода на вкладку нужно щелкнуть на соответствующем значке в верхней части пристыковываемого окна.

Рис. 2.7. Пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) расположено в правой части окна программы


Пристыковываемых окон в CorelDRAW X4 достаточно много:

□ Properties (Свойства) – своеобразный «паспорт» объекта, в котором можно увидеть и изменить все его свойства;

□ Object Manager (Диспетчер объектов) – средство для распределения объектов по слоям и планам;

□ Hints (Подсказки) – подсказки о работе с текущими инструментами;

□ Object Data Manager (Диспетчер данных об объекте) – графическая база данных;

□ View Manager (Диспетчер просмотра) – набор инструментов для изменения масштаба просмотра;

□ Link Manager (Диспетчер связей) – управление связями с изображениями, помещенными в документ извне;

□ Undo (Отмена) – отмена и возврат последних выполненных операций;

□ Internet Bookmark Manager (Диспетчер ссылок) – работа с закладками;

□ Symbol Manager (Диспетчер символов) – работа с символами;

□ Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили) – использование графических и текстовых стилей;

□ Artistic Media (Художественные средства) – настройка графических эффектов, примененных к обводке;

□ Blend (Перетекание) – управление параметрами пошагового перехода между объектами (перетекания);

□ Contour (Ореол) – управление параметрами эффекта Contour (Ореол);

□ Extrude (Псевдообъем) – управление параметрами эффекта Extrude (Псевдообъем);

□ Bevel (Скос) – управление параметрами эффекта Bevel (Скос);

□ Envelope (Оболочка) – управление параметрами эффекта Envelope (Оболочка);

□ Lens (Линза) – управление параметрами эффекта Lens (Линза);

□ Bitmap Color Mask (Цветовая маска) – управление прозрачностью участков растрового изображения;

□ Transformations (Преобразования) – общее трансформирование объектов (перемещение, поворот и т. д.);