Появление перекрестков непредсказуемо, их нельзя рассчитать или предугадать, но можно осознать, что находишься на перекрестке – словно богатырь из русской сказки, перед которым лежат три дороги. Для этого необходимо помнить себя всегда и везде.

Выбор направления движения на перекрестке зависит от цели. Если отсутствует постоянная цель жизни, направление движения меняется хаотически, под влиянием «обстоятельств». Если цель жизни существует, она сама создает обстоятельства. При этом сам путь к любой цели может проходить и только по белым клеткам, и только по черным. Миф же о черных и белых полосах жизни был создан теми, кто не знает, что на перекрестках можно сворачивать.

6. Время – это фактор. Еще одно обманчивое свойство игрового поля – время. Поскольку физический мир – это мир очень медленных вибраций, изменения в нем не происходят сразу – они «занимают время». Неосведомленный об этом свойстве мира ум, скорее всего, посчитает, что реальность не поддается влиянию.

В то самое время, как человек приближается к перекрестку, который направит его ближе к желанной цели, ум начинает сомневаться и, в конце концов, решает: цель недостижима. С этим выбором человек и попадает на перекресток, сворачивая прочь от своей цели в сторону разочарования, попадая на очередную черную клетку своей жизни.

Есть все же один верный признак приближающегося перекрестка – это полное разочарование в успехе, а иногда и в самой цели. Можно сказать в общем о прохождении перекрестков: если цель перестала вести, значит, она практически достигнута (при условии, что вы действительно сделали все и даже больше того, что в ваших силах, для ее достижения).

7. Заменители свободного выбора: судьба и воспитание. Во Вселенной не существует пустот. Если человек сам не занимается сознательным созданием своей жизни, в силу вступают законы, подменяющие свободный выбор человека, – это так называемая «судьба» (врожденная программа) и воспитание (приобретенная программа).

«Судьба» определяется типом тела человека и связанным с ним чувством себя, доставшимся ему при рождении. Но программирование в детском возрасте, происходящее случайным образом, зависящим от множества непредсказуемых влияний, зачастую становится в человеке основным влиянием на его выбор. Мир, в котором живет человек, создается образом его мыслей, а образ мыслей человека создается в детском возрасте случайным набором влияний, далеким даже от его врожденной «судьбы». Вырастая, такой человек ошибочно полагает этот образ мыслей неизменным, «собой». При этом сознательный выбор своей жизни, образа мышления, способа мировосприятия всегда остается для человека его законным правом.

8. Игры. Всего существует девять игр, в которые может играть человек на поле жизни. Это Богатство, Известность, Власть, Вне игры, Домохозяин, Искусство, Наука, Религия и Пробуждение. Коротко, их целями являются:

Богатство. Цель – создание и приобретение материальных благ.

Известность. Цель – энергия внимания людей.

Власть. Цель – объединение действий людей для достижения своей личной цели.

Вне игры – игра, которая происходит из неспособности приверженно ценить что-либо, неспособности иметь выраженную цель в жизни и, соответственно, обладать каким-либо постоянным и созидательным направлением движения. Человеку все равно.

Домохозяин. Цель – создание семьи, продолжение рода.

Искусство. Цель – создание красоты.

Наука. Цель – познание законов мира.

Религия отражает стремление к Богу и является набором ритуалов, внешним символом внутренней работы.