Антибиотиков было несколько видов, и отличались они в основном силой действия. Самым странным, пожалуй, был крантугецел – мгновенно снимал абсолютно любые симптомы всех известных заболеваний, но при этом сносил почти восемьдесят процентов здоровья. Интересно, при каких обстоятельствах без него невозможно обойтись? Поразмыслив, я пришел к выводу, что используется он, скорее всего, в тех случаях, когда на игрока наложен какой-то эффект, на протяжении длительного времени снимающий жизни. Вроде отравления ядом прякла, только с поправкой на то, что тут речь идет об инфекции. Получается, у тха есть бактериологическое оружие? А вот это, действительно, интересно…

- Нари, что там у тебя? – спросил я пушистика, увлеченно что-то конструировавшего.

- В основном, ерунда, - ответил тот, не поднимая глаз, - но есть и кое-что интересное. Сейчас я пытаюсь скрафтить газомет – хорошая штука, когда нужно кого-то выкурить из укрытия.

- А что-то связанное с инфекциями там есть? – вкрадчиво уточнил я.

- Есть, - кивнул Нари. – Чумные гранаты. И грибковые капсулы. Ими, кстати, можно выстреливать из моего будущего газомета.

Сердце учащенно забилось. Вот оно! Неожиданно «крокодилы» оказались родственными душами для нас, людей – в плане приспособлений для уничтожения себе подобных. Что было у основной массы инопланетчиков? Магия, бластеры, огнестрельное оружие. Ну, пожалуй, еще агрессивная среда у «пингвинов» с Горсквана. А здесь вся классика жанра: газометы, бактериологическое оружие, радиация. Определенно, тха не просто так стали ударной силой «ВВ-шников».

Посовещавшись с пушистиком, мы решили запастись грибковыми капсулами и чумными гранатами. Характеристики у них были интересные: первые поражали противника ядовитыми спорами, вытягивая здоровье, ослабляя и нарушая координацию, а название вторых говорило само за себя – можно было устроить маленькую эпидемию, если пользоваться ими с умом.

Видимо, наши с пушистиком сияющие лица еще сильнее расстроили Мари: во взгляде ее читалось желание если не убить, то как минимум покалечить – в назидание. Надеюсь, это всего лишь переживания, а не искренние намерения. Слегка улыбнувшись, я поманил ее в сторону ткацкого станка. Если я действительно разбираюсь в девушках, ее это должно заинтересовать. Француженка сделала вид, будто ей скучно, и нехотя подошла. Но глаза ее все-таки выдавали – слишком возбужденно блестели, даже в игре это было заметно.

- И как, есть тут что-то интересное для мага? - произнесла она будничным тоном. – А то на моем уровне ничего даже не посмотреть.

Я сделал вид, что посочувствовал. И тут Мари выдала:

- Ты, кстати, в курсе, что в здешних квестах засчитывается бонус при использовании собственной одежды?

- Если честно, то нет, - удивленно ответил я.

- Вот то-то же! – довольно сказала Мари. – Пока вы там с Нари что-то химичили, я успела познакомиться с Дрейном.

Я посмотрел на приземистого и широкого тха, с абсолютно безучастным видом крутившего колесо соседнего ткацкого станка.

- Он очень хороший, - зачем-то пояснила Мари. – Он объяснил мне, что в подземелье лучше спускаться в том, что ты сам скрафтишь. Там на это какой-то квест завязан, но детали, к сожалению, ему неизвестны.

- Любопытно, - произнес я.

Я внимательно изучил условия успешного крафта. С одеждой было гораздо сложнее, нежели с микстурами и оружием. Сначала делаешь простой вариант, без дополнительных характеристик. Затем делаешь повторный крафт с добавлением трансфигурационного масла. Шанс удачи – десять на девяносто. Третий крафт – пять из ста. Четвертый – всего два процента везения. А дальше – меньше с каждым разом вдвое.