Как вариант, можно засесть в одном из зданий напротив нужного, подождать, когда вип снова появится перед окном, и пристрелить его из снайперки. Но сколько придётся ждать, и как узнать, в каком окне его высматривать? Будь у нас больше времени, ещё можно было бы попробовать. Но таймер тикает, а терять рейтинг не хочется.

Я посмотрел вниз, на патрульных. Они не стали подходить к самой границе квартала, но остановились неподалёку от угла, где находился Пугало. Постояли и пошли обратно, к перекрёстку. По сторонам почти не смотрели, шагали прямо, будто по верёвке, и это натолкнуло меня на мысль.

Перед нами же не люди. Это боты, которыми управляет компьютерная программа. Их поведение подчиняется неким алгоритмам, скорее всего, цикличным. А это значит, что можно просто потратить немного времени и изучить эти алгоритмы. Понять маршруты патрулей и время, за которое они их проходят. В какую сторону смотрят сторожевые на крышах и как часто перемещаются. Чем занимаются бойцы на блокпосте, кроме того, что пялятся на дорогу перед собой.

Это же грёбаная игра! Не настоящая боевая миссия, а тренировочная, где вместо живых врагов – виртуальные модельки!

Я в двух словах объяснил Таре свои умозаключения и принялся наблюдать. Спустя десять минут у меня в голове была готова чёткая картинка и план, который обещал неминуемый успех.

Патрульные движутся от перекрёстка до края квартала в течение двух минут, стоят на месте несколько секунд и идут обратно. Никогда не оглядываются, по сторонам всё же смотрят, но редко. Примерно через каждые десять-двенадцать шагов. Наверх не смотрят вообще.

Боты на блокпосте почти не шевелятся, изредка прохаживаясь туда-сюда. Пулемётчик вообще как истукан. Все смотрят только на перекрёсток, тыл их не интересует.

Наблюдатели на крышах более внимательны, смотрят и вниз, и по сторонам, переходят от одного края крыш к другому. Но у разных команд разные маршруты, таким образом, иногда появляются моменты, когда определённые участки никто не контролирует.

В общем, я придумал, как добраться до целевого здания и при этом не поднять тревогу. Интересно только, что у ботов со слухом – смогут ли обнаружить нас по звукам? Придётся рисковать.

Абсолютно все боты вооружены автоматами, только на блокпосте есть ещё пулемётчик. Не знаю, что с боезапасом – могут ли у моделей кончится патроны? Проверять лучше не буду. Пока что я нацелен пройти миссию в режиме стелс. За это ведь тоже даётся дополнительная награда.

Мы с Тарой спустились, где Пугало уже изнывал от нетерпения и неопределённости. Я объяснил, что безопасный маршрут построен и теперь главное – не тупить и делать всё буквально по секундам, когда я скажу и как скажу.

– Внимательно по сторонам, – выдал я последнее наставление. – Я буду следить за временем, некогда осматриваться. Готовы? Вперёд.

Мы подошли к углу, и как только, по моим расчётам, наступило подходящее время, быстро пересекли дорогу. Прошли вдоль здания и оказались возле угла. Подождали пять секунд и перебежали к следующему зданию. Не забывали быть осторожными возле окон – как знать, может, внутри тоже есть противники.

Так, короткими перебежками, мы достигли перекрёстка. Теперь был самый сложный момент – если я всё правильно посчитал, то чтобы оказаться на другой стороне дороги, у нас есть всего семь секунд. Стартуем слишком рано – заметят. Задержимся – тоже заметят. Вот сейчас мимо должен пройти патруль и взглянуть в нашу сторону, а затем, ровно через четыре секунды, надо бежать.

Остаётся уже заданный вопрос – что там у ботов со слухом? Надеюсь, что хреново или они совсем глухие… Но всё же сомневаюсь. Поэтому двигаемся на полусогнутых, быстро и максимально бесшумно.